作者:比特网ChinaByte 来源:新浪科技   酷勤网收集 2008-11-18

摘要
  网易和腾讯作为传统门户站点,拥有强大的用户群和品牌口碑。自身良好的平台给游戏前期的免费宣传起到推波助澜的作用。网易站点首页经过改版后,突出游戏宣传的栏目,对旗下游戏宣传架设了很好的桥梁。

  近日,中国各大上市网游公司相续公布了2008年第三季度的财报。受美国金融风暴的影响,同比去年是个特殊时期。不过每一次季度财报的公布,对于中国网游行业来说都是一次靠实力说话,以业绩排座次的最佳时机。52PK通过分析各公司的财报数据还是能获得不少有用的信息,也能发现行业中一些值得关注的现象,和让人为之深思的问题。

  下面先来看一下中国上市游戏公司2008年Q3财报全列表,相信对更多正在憧憬或筹备上市的游戏公司会起到一定的参考作用。(所有估算数据正负误差不超过10%)

  公司名称 网游总收入(人民币) 净利润(人民币)

  完美时空 3.818亿元 1.988亿元

  网易 6.751亿元 2.622亿元

  腾讯 6.799亿元 2.714亿元

  巨人 2.652亿元 1.341亿元

  另类解读一:用户口碑

  网易和腾讯作为传统门户站点,拥有强大的用户群和品牌口碑。自身良好的平台给游戏前期的免费宣传起到推波助澜的作用。网易站点首页经过改版后,突出游戏宣传的栏目,对旗下游戏宣传架设了很好的桥梁。在今年暑期一系列线上和线下市场活动的成功,使得网易旗下西游系列在线人数又创新高。网易还在选择性的考虑游戏代理的机会,如第三季度中与暴雪签定了代理协议,以进一步渗透网络游戏市场。

  腾讯最为中国最大的互联网增值服务商,拥有强大的用户群。抓住了这些基础用户,那就好办事了。事实证明亦是如此,互联网增值服务收入比上一季度增长35.1%,达到人民币14.006亿元,占第三季度总收入的69.2%。其中网络游戏部分的收入为人民币6.799亿元,比上一季度增长50.3%。随着第一届腾讯嘉年华的顺利举办,打响了腾讯线下宣传战的枪响。同时公布的几款代理产品涉及到横板,RPG及Q版等多元化产品市场。利用游戏兜售“QQ会员”以及包括“QQ空间道具”和点亮“QQ图标”在内的网络虚拟形象和社区业务,使得游戏关注度递增。

  另类解读二:时机选择

  全球经济低迷的情况下,股市作为直接反馈的晴雨表也是表现的一览无遗。在8月网游公司的第二季度财报出来后不久,网游公司纷纷掀起了“回购门”。巨人始作俑者,率先宣布1.5亿美元重资股票回购计划。说是挽回疲软的股价提振投资者信心,不过最终的效果是Q3收入下降34.6%,利润下降53.8%。《巨人》免费的幌子打不下去了,又转回来做《征途》怀旧版。调整游戏新模式,效果就不得而知了。

  完美时空暑期启动了以宠物为主题的公司最新3D MMORPG《口袋西游》的开放性测试,吸引了一大批的粉丝驻足。应该是今年为数不多,受到空前关注的网游产品。同时,对老产品的更新升级也拉动了老玩家的回归热。线下,推出"完美嘉年华"大型系列活动,包括与Intel的品牌推广合作、ChinaJoy游戏展宣传活动以及完美时空上市周年庆回馈活动等。丰富了完美的渠道宣传途径,全方位宣传使得完美Q3的财报还算完美。

  另类解读三:关键用词

  中国词汇博大精深,特别是在一些关键用词上掌握灵活后能收到奇效,当然也能起到误导大众和转移视线的作用。不信,让我们仔细推敲一下各公司财报标题的用词。先阐明宗旨,对于上市公司的财报,投资者最看重的数字是“净利润”,其次才是“总收入”。于是,我们看到,如腾讯的财报标题便直接突出其收入近3亿美元。而净利润拿不出手的,就在标题或文中重点突出其总收入,如巨人;还有就是总收入和净利润都比上其它公司,但又想强调自己业绩的,就只有拿收入或净利润的增长百分比来作文章了。但记住,净利润才是衡量一家上市公司季度财报漂不漂亮的第一标准!

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