作者:麦田 来源:5G/五季网络   酷勤网收集 2008-09-06

摘要
  就和“疯狂的石头”是中国电影的一个“另类”,开心网也有点像中文网站的一个“另类”;两者的气质底蕴,都是4A广告公司。所以我认为开心的流行,是一场事件营销,是一场文化现象。

我认为开心网对业界的真正贡献,在于撬开了一个非常大的市场。这个市场,至少是我本人没有想到的——白领休闲娱乐。我没有想到白领上班居然那么“偷闲”,因为我不是这样的人,所以压根没想到。在我的经验中,上班的时候最多看看新闻,msn应答几句朋友的闲聊。上班时候能有大段时间玩游戏,虽然是比较软性的游戏,超过了我的经验范围。
 
我对开心的欣赏,其实就在这里。而至于很多人热衷的开心的爆发,我倒不很看重。因为我可以打赌,在开心外部人员,没有别人比我更清楚他们如何爆发。而他们的方法,并没有出乎我的预料。但上述白领休闲娱乐市场,虽然我们蚂蚁网不做这个方向,但就以喜欢琢磨互联网这个角度来说,我在这点上确实“看走眼”了。因为没经验,所以没体验。
 
当开心火爆之后,我重新审视“白领休闲娱乐”,发现一个有趣的现象:开心网和“疯狂的石头”,两者的流行,似乎有一种气质的暗合。再稍一琢磨,我觉得这种“暗合”很有道理的,因为两者都有一个共同背景:4A公司。而两者的气质,代表4A公司的气质是:“轻”和“浮”。
 
这里的“轻”和“浮”并非贬义。所谓“轻”,是一种快速操作,快速上手,快速消费的感觉——这是从功能的提供的角度(易上手的游戏;故事性强的叙事电影);所谓“浮”,是对用户需求的“散点状满足”,而不是深度满足——这是从功能的需求满足的角度。前者是如何解决问题,后者是解决了什么问题:用“轻”的手段,解决了用户“浮”的需求。这就是4A的气质。
 
就和“疯狂的石头”是中国电影的一个“另类”,开心网也有点像中文网站的一个“另类”;两者的气质底蕴,都是4A广告公司。所以我认为开心的流行,是一场事件营销,是一场文化现象。
 
最后,另外一个有趣的事情是,“疯狂的石头”其实严重借鉴了“猜火车”。这点上,两者也挺像的。
 
 
最后说一下,业界那么多人关注开心,媒体也开始连篇累牍的报道——但多数人都关注开心如何爆发。其实这个问题并不重要。而且几乎100%的人猜错了开心爆发的原因。呵呵。。。所以说何苦呢。那根本不是关键问题。
 
而开心真正的价值在于发现和证明了白领休闲娱乐是一个big deal。这才是真问题。

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