作者:贾铭 来源:donews   酷勤网收集 2008-05-05

摘要
  网页游戏领域迟迟发展不起来的根本原因,除了原来在技术上的瓶颈外,没有进行很好的商业化更是一个重要的因素。小米同学观察到了,51wan的平台化做的很到位,但他对51wan几个第一的所谓的质疑,基本上都是建立在文字篡改和断章取义的基础上,实在令人大跌眼镜。

周一上午,在我们昔日“伟大的IT掐架“社区斗牛士里,有幸拜读了米晓彬同学的一篇奇文《我要玩,洗钱还是烧钱》。在为小米同学娴熟老练的文笔而折服的同时,也不断为其文章中流露出的逻辑混乱、自相矛盾,和某种程度上的无知而深感遗憾。按说,小米同学从05年就开始在斗牛士里耍了,经验、阅历、眼光纵不算上上之选,也是不遑多让了。几年下来,小米同学指点IT江山,评说网络江湖,也是著作颇丰。很多文章连笔者也曾多次拜读,并曾向很多朋友推荐。但为何在这篇文章中,小米同学竟如此的大失水准呢?看来,天才一打盹儿,也有变成蠢才的可能。

在这篇《我要玩,洗钱还是烧钱》中,套用哲学中的表述,即小米同学首先犯了用孤立、静止的眼光,来看待和分析网页游戏的毛病。他断言“网页游戏是中国网络游戏早期雏形,已经被大型网游所淘汰”,岂不知,今时今日的网页游戏,经过多年的技术发展,岂是上个世纪90年代那些《笑傲江湖》《侠客行》、《西游记》“泥巴”们所能比拟的。小米同学自己也承认,国外的网页游戏《RuneScape》“真是不简单”,“是一款连史玉柱都望尘莫及的游戏”。诚然,不要说51wan旗下的多款代理游戏,就是放眼整个国内网页游戏领域,恐怕都没有那样一款全3D引擎网页游戏。但这不恰恰证明了,国内的网页游戏领域还有很大的技术发展空间吗?“早被淘汰”从何说起呢?或者,我们从善意的角度来理解小米同学的话,他大概是要说,上个世纪90年代的网页游戏早被淘汰了,而经过了技术更新的网页游戏将越来越具有广阔的发展空间。此网页游戏非彼网页游戏,小米同学在扣帽子前,应该先看清楚是谁的脑袋!否则,就对不起自己IT评论人的身份。

众所周知,网页游戏领域迟迟发展不起来的根本原因,除了原来在技术上的瓶颈外,没有进行很好的商业化更是一个重要的因素。小米同学观察到了,51wan的平台化做的很到位,但他对51wan几个第一的所谓的质疑,基本上都是建立在文字篡改和断章取义的基础上,实在令人大跌眼镜。

小米同学特别作为加粗标题的“对于几个所谓的世界第一,笔者也不敢苟同”,让笔者看了颇感疑惑。因为在小米同学引用的51wan官方的资料中,51wan的CEO刘阳从没有使用过世界第一的说法。原始资料应为“51wan 官方认为自己已经创造了几个业界第一: 国内第一个网页游戏平台; 国内第一个获得千万风险投资的网页游戏公司;国内第一个将网页游戏推向海外市场的网页游戏公司”。抛开51wan以上说法的准确性不谈,难道我们资深的IT评论人小米同学,真的已经退化到连“业界”和“世界”两个词都区分不出来的地步了?这是被评论者51wan的悲哀,还是我们小米同学的悲哀?

 小米同学非常关注51wan的研发问题,这一点还算是不失资深评论者的身份。但是,小米同学的关注能否避免肤浅,不停留于表面呢?小米同学不无遗憾的表示,“我要玩自主开发的游戏要在08年下半年才能上市,目前的产品全部为“独家代理”,目前运营的产品,大都不是自己研发的”。那么,小米同学有没有问问51wan是何时成立的?我们看到51wan官方的资料显示,该网站是07年8月份成立的。OK,对一家开始定位于平台运营的公司来说,在成立一年的时候,就拿出了自己研发的产品,这个速度是慢了还是快了?我们可以回忆一下,网络游戏巨头盛大,是哪年开始代理《传奇》的?又是哪年开始推出自己研发的产品的?成立一年就推出了自己研发的产品,这一点盛大做到了吗?笔者无意比较盛大和51wan两家公司的高下,毕竟二者没有多少实际的可比性。但别忘了,盛大的创业史开始于中华网的美元投资,而51wan的风险投资迄今为止还没有真正到帐呢!51wan今天所取得的一切,都是源于创业者的20万元人民币!

以上只是针对小米同学的几处谬误的不同看法。说实话,小米同学奇文之中,失实及偏颇之处尚多,为了避免陷入打无聊笔账的漩涡,笔者遵循的是点到即止的原则。况且,一旦小米同学文章观点的基础不复存在了,其他的谬误其实也就不攻自破了。

不可否认,小米同学笔力惊人,洋洋洒洒的数千字长文,条理尚显清楚。而且,行文之中,小米同学也不乏些真知酌见,彰显了其对国内网页游戏领域关注的真诚。但就像一句老话说的,“危害最大的往往是真诚的傻瓜”。尽管,小米同学还不能完全归入“傻瓜”之列,但毕竟其偏颇的观点和IT评论人的身份结合在一起,往往会对处于发展中的国内网页游戏市场形成一定的危害。所以谨以此文奉劝小米同学及所有可能跃跃欲试的所谓的IT评论家们,无论怎样进行评论,理性和客观都是不可或缺的。

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