作者:苏林 来源:CSDN博客 酷勤网收集 2008-04-01
巨人的《巨人》游戏打起了美女牌,游戏里能抱起美女,有亲密动作,有爱情任务,最近还搞起了美女认证,对女性玩家备加关注,公测首日同时在线达到23万。这使我想起了2005年的另外一款游戏,盛大《梦幻国度》,当时一度被标榜为“女性网游”,如今已无消息。同样是打美女牌,打法和结果却完全不同。如果从产品设计的角度分析这两款游戏的美女牌,显然《巨人》更胜一筹。
两款游戏都以女性为目标进行了产品的设计。对女性的分析自然是必不可少的。
女性有多少喜好?
两款游戏都有专门针对女性喜好的设计。《梦幻国度》以卡通可爱为主。游戏中所有的人物都是可爱的卡通造型,怪物都是可爱动物。不可否认,很多女生喜爱卡通造型,问题是,她们只有这一种喜好么?或者说只以这一种喜好,能吸引到足够的女生么?时代在变,天天抱洋娃娃的女生比例越来越少了。
《巨人》的功夫似乎并没有花在卡通式的可爱上,除了突出女性造型的特点之外,更多的女性内容被设计在女性角色的行为上。在《巨人》中,女性角色可以被抱起,还有专属于女性的职业和技能。音乐、跳舞、宠物等等无不是很多女性喜欢的内容。
女性玩家的成就感在哪体现?
有句话叫女为悦己者容。虽然现在女性越来越独立,但被男性追捧、受男生欢迎、接受男性的赞美始终是女性引以为傲的事情。强大的能力、PK掉男生、巾帼不让须眉、女性专属待遇等等也能增加很多女性的成就感。如果找出这几种事情的共同点,那就是男性。只有在男性中间、以男性作为背景,女性才更成能为女性。如果全是女性,恐怕会比全是男性更无趣。
《梦幻国度》中的成就感大部分来自于打怪升级,而其卡通风格和女性网游的标榜也让很多男性玩家不屑一顾。这就决定了这个游戏中,女性的乐趣不可能会很多。而《巨人》真正对女性角色做了特别的设计,在职业、技能、任务、甚至游戏活动方面都体现对女性成就感的满足。
只关注女性么?
《梦幻国度》似乎为了女性不得不排斥了男性玩家。标榜女性网游,建立网络女儿国。他们忽略了两个事实。第一,女儿国的女儿们都很渴望男性。在小说中,她们连猪八戒都没放过,可见一斑。第二,女儿国其实是很多男性向往的地方。不信你问你旁边的男同事。
从《巨人》游戏来看,它如此照顾女性,其目标中恐怕还包括男性。套用一句老话:女玩家都来了,男玩家还会远么?更何况还是通过认证的“美女玩家”。
男女搭配的目标是好玩,好玩才是游戏的王道!
可以说《梦幻国度》是“纯”为女性设计的,而《巨人》为女性做的设计只是其实现更远目标的一个步骤。在《梦幻国度》中,女性是最终目标,好玩是中间步骤,好玩受制于女性这个主题。而《巨人》中恰恰相反,加强女性的设计,只是为了让游戏更好玩。按史玉柱的说法,好玩才是游戏的王道。
其实加强男女搭配算不上巨人的发明。以前金山的男女同骑系统也算异曲同共之作。只是金山非常追求浪漫,不像巨人如此的直白。
从产品设计方面来理解
1、设计目标决定了分析的深度和广度。只为女性设计的网游自然地排斥了和男性有关的乐趣,而以好玩为目标的网游自然需要更深、更广的分析。
2、更深更广的分析也应该有利于纠正目标。如果当年盛大对女性玩家的分析做的更好一些,也许就不会再以女性网游为卖点了。
3、角度和深度的互作用。都说角度决定深度,事实上分析思考的越深,也越能选择到正确的角度,就像深井中的长杆,不会歪到哪里去。
来自:http://blog.csdn.net/Slin000/archive/2008/03/31/2233173.aspx

