作者:周志军 来源:海内网   酷勤网收集 2008-03-27

摘要
  虚拟服务/物品/货币,是法律的真空地带,既没有合适的法律限制,是个冒险家聚集的暴富地带,同时,也没有合适的法律保护虚拟世界的运营商。现成的例子摆在眼前,2007年年底广电出台的视频网站新规,让多少民营企业和他们背后的投资商栽了跟头。


为简单说事,就拿谢文讲财报时用过的大度咨询总结的图表(见上图)。2007年中国主要互联网企业净营收排行(腾讯部分数字不确切)。

公开的财报本身有点小问题,一个是谢文提到,净利润中,阿里巴巴的利息收入有4亿左右;还有一个腾讯的虚拟货币 -- Q币的利息,没有确切数字。

2007年财报有两个大问题,看最后一个竖列,这是我总结的,可能稍有偏差,灰色部分代表了这些企业经营虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币的营收比例。具体就不多说了(腾讯基本都是虚拟世界的收入,有一些我空出来了,是Q币等利息,以及我还不知道的非虚拟收入),所有网游企业,除了九城代理的《魔兽世界》等以点卡收费盈利模式外,几乎所有作网游,在2007年全面转型“免费游戏”。净利润2007年上榜的完美时空除了一款《完美世界》是点卡游戏,其他全部都是“免费游戏”。所谓免费游戏,是指游戏时间耗费的点卡免费,但利用虚拟服务/物品/货币盈利的模式,目前还没有一家游戏运营商宣称靠广告盈利的,我就当没有这部分。

问题之一,是网游企业营收上升速度太快,除了九城和网易等代理的有限几个以点卡盈利的网络游戏,网游在2007年大范围“全面免费”,免费模式并没有造成网游企业脱离排行榜前十,反而造就了如『征途』『巨人』这样的史玉柱的游戏公司快速增长,这也包括盛大全面转型“免费游戏”。这个原因,正是第二个大问题,中国互联网前十企业,盈利模式竟然如此单一,主要依靠虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币,在上面表格中占据了二分之一强的净营收。


虚拟服务/物品/货币,是法律的真空地带,既没有合适的法律限制,是个冒险家聚集的暴富地带,同时,也没有合适的法律保护虚拟世界的运营商。现成的例子摆在眼前,2007年年底广电出台的视频网站新规,让多少民营企业和他们背后的投资商栽了跟头。

现成的例子还有一个,腾讯在两年前因赌博和洗钱等嫌疑,被迫关闭了Q币在系统内的交易和流通,关闭了Q币兑换人民币的服务,还被迫关闭了腾讯内部设置的网络赌博游戏。

再说一个例子,史玉柱同学,从私服暴富得到的启发,从5,6年前就出现的游戏运营商贩卖虚拟装备赚钱得到启发,在《征途》这款游戏上大肆【赚钱】,彻底的暴露了一把虚拟服务/物品/货币的丑陋真面目,在中国这个冒险家乐园,一年之内狂敛几十亿人民币,还未引起人大代表的注意,还没有伤害足够多的网民引起义愤,当然,也还没有将虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币立法提案,送入人大/政协会议的议案,这些都不说明史玉柱折腾的不够狠,但足以说明中国互联网盈利模式的单一和脆弱,以及巨大的消费者欺诈风险,以及政策法律风险。

我这里要大大的表扬一把史玉柱同学,他的竭泽而渔式的网游免费经营手法,不但让陈天桥从床上跳下来,召集中层立刻研究免费游戏运营,也会造成中国第一部,很可能是世界第一部虚拟服务/物品/货币的立法产生。

参考:IT龙门阵第30期:谢文点评各大互联网公司财报

评论分享

  1. 杨紫 (北京)17 小时前回复
    你错了,关于免费游戏这个概念在01年就有,我还曾写过免费游戏的好处发表在电脑报上,同时只要是98,99,2000年在游戏结的都对免费游戏不陌生,是由我们当时玩的mud演变过来。第一个国内免费游戏(靠卖游戏道具)也不是史想出来的,第一个作免费游戏的失败了(没对盛大造成影响,盛大当时还断言免费游戏走不通,找以前的报道有这方面资料),史是靠了“蒙蔽”(请允许我用这个词)做起来的.
    1. 周志军 (北京)17 小时前回复
      是否蒙蔽,那是我第三篇博客要写的内容,我还没写你着急啥啊?我的文章是要争辩谁创造了免费网游的模式了吗?

      我赶快返回检查了两遍,米有啊??!我好冤枉啊!! :'(
  2. 杨紫 (北京)17 小时前回复
    我不是很明白写的什么意思,如果你想说明虚拟世界中的种种道具和手法创造了现在it top 10,而且top 10 中很多都是作网游的,这个想法就错了,没网游之前,如果也算it界的话,你猜猜是智冠公司排第一还是四通利方公司?
    1. 周志军 (北京)17 小时前回复
      帮你删除一个重复回复吧。
      我的意思有三点:
      1,中国互联网盈利业务模式单一;
      2,这个单一的业务模式实际上是法律和政策真空地带;
      3,我预告一下,虚拟物品,虚拟服务,虚拟货币罪与罚将在第三篇博客细讲,别着急嘛~

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