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<title>艺术设计</title>
<link>http://www.kuqin.com/artdesign/</link>
<description>挖经验 / 艺术设计</description>
<language>zh-cn</language>
<generator>Copyright &amp;copy; 2007-2008 &lt;A href=&quot;http://www.kuqin.com&quot;&gt;酷勤网&lt;/A&gt; All Rights Reserved
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<item>
    <title>10个最顶级的国外设计资源收集站点推荐</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081012/22162.html</link>
    <description>下面的是个站点对设计资源做了非常好的集合，毫不夸张的说，你可以离开搜索引擎，而靠下面的10个收集站点来找你最喜欢的设计资源哦，今天贡献了压箱底的设计酷站了，本站很多资源来自下面的资源站点，也许你看到的就是明天我发的内容也可能哦。</description>
    <pubDate>2008-10-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>精华之家|HIGHTHOUSE</comments>
</item>
<item>
    <title>10个在线Web设计工具美化你的博客</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081011/22109.html</link>
    <description>对于大部分的博友来说，可能并不熟悉Photoshop、Fireworks或Coreldraw 等设计软件，导致花费了很多的时间，却没能做出满意的作品。那么，就试着用我为你介绍的这些在线Web设计工具，来美化你的博客吧。</description>
    <pubDate>2008-10-11</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>菠菜</author>
    <comments>菠菜博</comments>
</item>
<item>
    <title>FLASH动画入行守则</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081004/20647.html</link>
    <description>学习FLASH动画的所需的时间相对较少，费用相对较低，门槛几乎没有，特别适合各位还未毕业或刚毕业的、对动画事业满腔热血但却对脚下道路一片漆黑的同学们。由于成本低，效率高，FLASH动画已经逐渐占领了传统动画的市场份额。</description>
    <pubDate>2008-10-04</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>新浪博客</comments>
</item>
<item>
    <title>从绘画语言的发展，看视觉设计风格</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080802/13103.html</link>
    <description>真实表现，是平面视觉的基础。真实的表现仅仅是基础，人们更高的精神需求在于超越真实，哪怕那是幻觉，哪怕那是一个艺术家的错觉，但是需要这个艺术家真诚的表达。</description>
    <pubDate>2008-08-02</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>aliued.cn</author>
    <comments>阿里巴巴用户体验部 — 群博客</comments>
</item>
<item>
    <title>PS中的&quot;另存为&quot;与&quot;另存为网页格式&quot;</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080604/9197.html</link>
    <description>保存为网页格式目的是输出展示在网页上的图片，保存的主要的目的之一是在维持图片质量的同时尽可能地缩小文件体积。保存为网页格式使用了两种方法达到此目的：a) 在拖动滑动条更改jpeg质量设置时提供即时预览；b）移除输出文件中所有不必要的信息（jpeg标记）。</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>impulseadventure.com</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>谈谈PS动作、脚本在实际工作中的应用 </title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080528/9019.html</link>
    <description>脚本大致需要执行如下步骤：移动到最底层；向上移动一层，利用 activeLayer.bounds 记录层范围坐标，并把坐标记录下来；反复执行第2步，直到最顶层；输出记录；有了以前一些脚本的经验，实现上面这个功能没有碰到什么难度，很容易搞定。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>wonton</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>Adobe发布Dreamweaver/Fireworks/Soundbooth三个beta版本</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080528/8999.html</link>
    <description>新版本越来越大，Dreamweaver CS4有140多M,比CS3增加了1倍了。Fireworks新功能：新的用户界面（更类似于Adobe Photoshop&amp;reg;, Illustrator&amp;reg;, 和Flash，用adobe套件的时候更得心应手）；CSS and Images Export（CSS和图片浏览）；PDF export；AIR authoring等。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>adobe</author>
    <comments>adobe</comments>
</item>
<item>
    <title>在Flex Builder中使用Flash Player 10</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080527/8985.html</link>
    <description>Step 4：浏览step 2中安装的的新SDK，给它一个唯一的名字，并点OK按钮；Step 5：设置新的SDK为缺省SDK；Step 6：创建一个新的Flex Project；Step 7：创建project的type设置为Web Application；Step 8：右键点击新的project，选择Properties。</description>
    <pubDate>2008-05-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>JavaEye</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash Player 10新特性(updated) </title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080527/8984.html</link>
    <description>支持简单的3D特性；支持通过FileReference进行本地文件保存和读取；新的文本引擎，就是以后可以做Flash版本的所见即所得编辑器了，可以插入表格、图片等等。；根据带宽变化的动态(视频)流支持；动态声音生成；Pixel Bender：基于硬件加速的图像处理功能。</description>
    <pubDate>2008-05-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>Semon in Node</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks CS4的新增绘图工具</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080514/8472.html</link>
    <description>【测量】工具是Fireworks CS4中用来测量对象实际尺寸的一个工具，在网页效果图设计中，我们经常需要测量某些对象的尺寸，或者是某些对象一部分的尺寸，在以前的版本中可以通过使用辅助线来测量，但是总是比较麻烦，现在则可以使用【测量】工具快速测量对象的尺寸</description>
    <pubDate>2008-05-14</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>froglt</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>Photoshop中缩放照片技巧</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080509/8255.html</link>
    <description>卡通图片可以使用临近的算法；2次线性是PS默认的算法,可是它是一种中等质量高压缩的算法,不推荐使用.最时候的算法就是2次立方,它适合与丰富渐变色等各种复杂颜色的图片.它还有2个更棒的兄弟是2次立方较平滑适合放大图片.2次立方较锐利适合缩小图片</description>
    <pubDate>2008-05-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>XYBLUEIDEA</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>缩放照片的一点心得</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080422/7303.html</link>
    <description>选择XNVIEW的双线性比fireworks更适合做摄影照片的缩图. 在双线性缩放以后的基础上加以适当锐化效果也不错(但是会产生额外的颜色和噪音),flickr的算法好像锐化的挺厉害的.我个人喜欢有限考虑把所有的竖的放在一起罗列,然后再是所有的横的,这样比较整齐.</description>
    <pubDate>2008-04-22</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>feng4ever</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>Making Things Move 第二章：类和面向对象编程</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080416/6837.html</link>
    <description>就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段，因为 AS 3.0 的工作原理确实发生了很大的变化。如果你说你从没用过类，那你就错了，只要你在 Flash 中写过代码，那么实际上就已经使用了类。类可以简单理解为一种对象</description>
    <pubDate>2008-04-16</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>alan98</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>Making Things Move 第一章：什么是动画</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080416/6836.html</link>
    <description>本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言  ActionScript。该书包括了编程，数学，物理等技术，并结合 ActionScript 让物体动起来，这些都是补间动画无法比拟的。使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题，这也是程序动画成为动态动画的根本。</description>
    <pubDate>2008-04-16</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>alan98</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>关于XML在与FLASH交互应用中的理解</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080411/6521.html</link>
    <description>关于XML在FLASH中的应用，以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过，都是一些非常简单而常用的。在这里，我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处，希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的：共同提高。</description>
    <pubDate>2008-04-11</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>taoshaw</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>Adobe Photoshop中使用11px清晰中文字体</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080409/6355.html</link>
    <description>Windows2000以后系统都安装有一种称为“明体”的字体，可在系统盘查找到位于字体目录下的“MingLiu.ttc”文件。如果没有，则去控制面板的区域选项，启用繁体中文支持，或用IE随便打开一个网页，然后手动切换编码为繁体BIG5，系统会自动安装。</description>
    <pubDate>2008-04-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>IT168.com</author>
    <comments>新浪科技</comments>
</item>
<item>
    <title>在线图片编辑工具Splashup试用</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080408/6177.html</link>
    <description>本文给大家介绍另一个在线编辑网站，它提供的图片编辑功能也是非常强大的，它就是Splashup。对比photoshop express，Splashup不愧是一个很强大的在线图片编辑工具，如果它能对中文的支持，和一些快捷键及更多处理的功能就更完美了！</description>
    <pubDate>2008-04-08</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>pconline太平洋电脑网</comments>
</item>
<item>
    <title>在线版Photoshop Express初体验</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080408/6176.html</link>
    <description>现在PhotoshopExpress提供的处理工具和Photoshop的工具栏相比要差了很多，少了很多功能，创作空间小了很多，就算和其他在线图片处理相比也少了很多具有特色的功能。当然现在只是处于beta阶段，相信之后会有更多的功能。</description>
    <pubDate>2008-04-08</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>pconline太平洋电脑网</comments>
</item>
<item>
    <title>LunaPic-在线的PhotoShop（超强的在线图片编辑）</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080407/6109.html</link>
    <description>LunaPic，一个甚至能让你放弃PhotoShop的在线图片编辑服务。包含了大多数PS的功能，例如调整、编辑、滤镜等功能，同时加入了一些直接生成的效果，例如照片分拆、卡通效果。还有的就是，动画效果，说太多总是无用的，看看下面这张gif图像就明白了。</description>
    <pubDate>2008-04-07</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Jason Ng</author>
    <comments>可能吧</comments>
</item>
<item>
    <title>让Photoshop隐退 18个优秀的在线图片编辑服务网站</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080407/6108.html</link>
    <description>喜欢用Flickr相册？Preloadr是一刚能编辑你的flickr相册的服务， 编辑完成后会自动上传到你的flickr帐户。当然，你必须提供你的雅虎ID和密码。功能相对来说比较少，但不一定每个人都需要强大的功能。也许很多人只需要对图片稍加编辑，这时你可以会选择phixr。</description>
    <pubDate>2008-04-07</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Jason Ng</author>
    <comments>可能吧</comments>
</item>
<item>
    <title>在ubuntu7.10下搭建flex开发环境详解</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080312/4418.html</link>
    <description>图文并茂的介绍在ubuntu7.10下安装flex builder linux的过程。</description>
    <pubDate>2008-03-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>sban</author>
    <comments>博客园</comments>
</item>
<item>
    <title>Photoshop开门十件事</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20071229/3167.html</link>
    <description>关于Photoshop，要说的实在太多太多，但不论你想让它成为你的左膀右臂，或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作，那么下面的10件事都是你一定要知道的，无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。</description>
    <pubDate>2007-12-29</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title>给photoshop初学者的一点忠告</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20071229/3166.html</link>
    <description>1.不要迷惑的众多的photoshop图书中，其实有相当大部分是重复又重复的；2.如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟，我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书；3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合，尽量在实例中理解photoshop的功能。</description>
    <pubDate>2007-12-29</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title>一个高手PS说的话</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20071229/3165.html</link>
    <description>…6.会用PS处理相片，并不说明你会设计；7.学PS并不难，AI，CD等等也不过如此，难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书；8.看再多PS的书，是学不全PS的，要多实践；9.把时髦的技术挂在嘴边，还不如把过时的技术记在心里；10.学习PS最好的方法之一就是多练习……</description>
    <pubDate>2007-12-29</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title>UI设计范式之：输入口语化数据格式</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20071216/2977.html</link>
    <description>在旁边注明你希望用户输入的数据样子。直接把一个实际例子贴在那里，用户肯定会鼓掌欢迎的。该范式的主要目的是把界面问题转化为程序问题。留给用户一个干净易懂的使用界面，……把得到的符合生活化语言表达习惯的文字转化为计算机可存储与分析的标准数据格式。</description>
    <pubDate>2007-12-16</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>ui-patterns.com</author>
    <comments>译言</comments>
</item>
<item>
    <title>迅雷网络技术有限公司[品牌形象改造设计]</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070922/1183.html</link>
    <description>一个设计并非设计公司独立来完成的,准确的来讲应该是设计公司跟客户共同的结果,所以委婉回绝了一谈合作就先提案的要求,在迅雷此次的合作中,尽管一开始我们走了不少弯路,从是否保留原有图形到推翻原有图形,再到最终回到最初的建议,对原LOGO的整体提升</description>
    <pubDate>2007-09-22</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>深圳力锐品牌</author>
    <comments>深圳力锐品牌</comments>
</item>
<item>
    <title>网页我要3D的</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1105.html</link>
    <description>WEB3D一定会很快到来,就像自己当年在学校配的64位机器一定有发挥用武之地,电影是立体的,游戏从2D变成3D,网页一定能,就像玩游戏一样在商场里购物,可目前却受到很多限制,网速,软件普及什么的.</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title>怎样学习3DSMAX（给初学者的良言）</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1104.html</link>
    <description>学3DSMAX之前，必须要有个明确的方向，学3DSMAX想应用于那些方面？这样才可以针对地去学习，把有效的时间和精力花在点子上。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>3dmax 学习心得</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1103.html</link>
    <description>3dmax开始学的时候面对它那庞大的功能，复杂的界面，真的让我无法下手，不知道从那儿学起，后来就想干脆就从做实例建模开始吧。抛开那此难懂的理论，从实例中慢慢悟解他们的功能。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>半路出家入行设计行业的两个途径</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1102.html</link>
    <description>现代的设计，它不但是种艺术行为，同时也是种商业行为，而且分工非常细，有些步骤近似机械化！现在行业内的绘图员，很多原来都不是美术或设计专业的，但他们仍然可以做的很好。加上现在电脑软件功能强大，操作简单，教学经验成熟，要在短期内学好电脑绘图是完全可以的。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>学习3DSMAX必须掌握的内容</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1101.html</link>
    <description>三维空间能力的锻炼，熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系，可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容，如果掌握不好，下面的所有内容都会受到影响。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>3DMAX学习常见问题问答</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1100.html</link>
    <description>2.在 3DMax 里做了模型，怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢？
答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z，F8可手工换约束XY、YZ、XZ。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>3dmax渲染技巧精彩问答100例</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1099.html</link>
    <description>9。请问如何让3ds max的渲染快点，能否用其他软件帮助渲染？ 
答：减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度，提高电脑配置也是可以的，可以用lightscape渲染，效果非常好。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>3DMAX应用心得</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1098.html</link>
    <description>CAD是面向专业人员的，用于指导实际的建设工作，3D也是直接面向客户终端的，它的意义不只是给建设人员以直观的建成印象，更重要的是它将向非专业人员的社会大众呈现建成后最直观的视觉效果，是最通俗，而又无声的解说方式。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>十里盗花香</author>
    <comments>网易博客</comments>
</item>
<item>
    <title>3DMAX快捷键大全</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1097.html</link>
    <description>3DMAX快捷键大全</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title>学习3D MAX的人至少要经历5个阶段</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1096.html</link>
    <description>学习3D MAX的人至少要经历5个阶段，根据经验可将它归纳为五个“期”：好奇期 兴趣期 沮丧期 理性期...</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>3Dmax8.cn</comments>
</item>
<item>
    <title>平面设计中的194种创意线索</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1094.html</link>
    <description>...186、使它濡湿  187、使它脱水  188、使它干燥  189、把它冻起来  190、把它抛出去  191、使它无刺激性的  192、使它单纯化  193、使它具有刺激性的  194、把以上各项任意组合</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>siberia</author>
    <comments>新浪博客</comments>
</item>
<item>
    <title>Adobe Illustrator 快捷键大全</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1093.html</link>
    <description>科学的制作图标用到Adobe Illustrator cs 和Axialis IconWorkshop 就可以了。Adobe Illustrator cs 主要用于创作，而Axialis IconWorkshop 则用于优化输出。尝试做了一些图标，过程中使用快捷键会提高效率。</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>siberia</author>
    <comments>新浪博客</comments>
</item>
<item>
    <title>Maya快捷键大全</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070915/1092.html</link>
    <description>Maya快捷键大全</description>
    <pubDate>2007-09-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>siberia</author>
    <comments>互联网</comments>
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    <title>舒服是比漂亮更高层次的艺术</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20070914/1060.html</link>
    <description>用户体验的出现，给了设计师更全面的思考。单单追求版面的漂亮已经不能满足客户的要求。他们更重视易用性和适用性。但漂亮和舒服并不矛盾，只是舒服更平民化一些！</description>
    <pubDate>2007-09-14</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>网易博客</comments>
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