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<title>艺术设计</title>
<link>http://www.kuqin.com/artdesign/</link>
<description>挖经验 / 艺术设计</description>
<language>zh-cn</language>
<generator>Copyright &amp;copy; 2007-2008 &lt;A href=&quot;http://www.kuqin.com&quot;&gt;酷勤网&lt;/A&gt; All Rights Reserved
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<webmaster>kuqin.com@163.com</webmaster>
<item>
    <title>带上眼镜看电影 3D显示技术初解析</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100309/81050.html</link>
    <description>已经异常火爆的&amp;ldquo;阿凡达&amp;rdquo;和目前上映不久的&amp;ldquo;苏乞儿&amp;rdquo;等3D影片的大热都令大众对3D技术更为关注，而2010年南非世界杯也会采用3D技术转播，使业内人士一致认为3D显示将成为未来的主流显示方式，但是谈到普及还为时尚早，因为成本的制约和技术还尚未成</description>
    <pubDate>2010-03-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>IT.COM.CN</comments>
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<item>
    <title>微软雅黑的设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100220/80026.html</link>
    <description>　　看不到图片，请看第二页（备份）
副标题
　　一．雅黑设计理念
　　雅黑字体是为微软公司设计的屏幕显示汉字。它具有个性独特、结体优美、识别性强、块状效果好、显示清晰等优点。在当今数字化时代更是用途广泛。这副字可以说是科技进步的产物，是人类社会</description>
    <pubDate>2010-02-20</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>齐立</author>
    <comments>新浪资讯</comments>
</item>
<item>
    <title>从Google代码库搜集到15个非常出色的工具与素材</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100215/79724.html</link>
    <description>Google 代码库是一个类似 SourceForge 的开源社区，大量开发者在那里上传自己的代码或素材同他人分享，Google 代码库于 2006 年启动，至今已积累了大量的好东西，本文从 Google 代码库搜集到 15 个非常出色的工具与素材，它们都基于 GPL， BSD， MIT 或 Creative Common</description>
    <pubDate>2010-02-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事：简单为美的Helvetica</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100215/79723.html</link>
    <description>如果看不到图片，请看第二页（备用）
副标题
Helvetica 是世界上最受欢迎的字体之一，从技术上讲，它属于无衬线 Grotesque 字型，基于1898年 Berthold 设计的 Akzidenz-Grotesk 字体，现实中，它为世界各地大大小小的设计师所青睐，它获过无数大奖，纽约现代艺</description>
    <pubDate>2010-02-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事：&amp;的简史与它在设计中应用</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100215/79718.html</link>
    <description>如果看不到图片，请看第二页（备用）
副标题
&amp; 是一个非常独特的字符，字体设计师在设计这个字符的时候，常常天马行空，然而很多设计师对这个符号的背景知之甚少，事实上，&amp; 有一段悠久而有趣的历史。本文介绍 &amp; 的由来，意义，它的发展，以及它在</description>
    <pubDate>2010-02-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>2009年十佳英文字体</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100119/78074.html</link>
    <description>这是一份来自专业字体网站-Myfonts的年度报告，陈列展示了10种在2009年中最优秀的字体，所谓最优秀的评价标准主要是基于销售量和顾客的使用反馈。我发现虽然根据不同排版设计的需要，字体一直在做着变化和更新，但好像看上去也越来越复杂了，字体图形化的趋势越来越明显</description>
    <pubDate>2010-01-19</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>周陟-跨媒体设计师</comments>
</item>
<item>
    <title>概念视觉设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100118/77973.html</link>
    <description>10月份，工作之外，做了一款控件不全的&amp;ldquo;播放器&amp;rdquo;界面，叫它播放器只是个借口，也许更偏重视觉技法的练习。本文就让我们分析下，一个复杂图形是如何从无到有的，希望对视觉设计师们有所帮助，也能盛产一些&amp;ldquo;古怪&amp;rdquo;的作品。
制作之初，脑海里就反复</description>
    <pubDate>2010-01-18</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>书安</author>
    <comments>Taobao.com UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>腾讯形象店品牌设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100118/77951.html</link>
    <description>　　腾讯形象店是公司对外形象的重要窗口，员工可在此购买公仔及来自各个系统的礼品，更有上等的illy咖啡供应。这一次我们要帮助它建设及管理品牌，从取名规划到包装执行。

一、成果
1、LOGO释义：
1) M字中间两个门为两只企鹅手牵手；
2) 中间两只企鹅大小一致，</description>
    <pubDate>2010-01-18</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>how</author>
    <comments>Tencent CDC Blog</comments>
</item>
<item>
    <title>世界上最成功的10位Logo设计师</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20100104/77138.html</link>
    <description>Logo 设计是一门微妙的学问，需要高度的抽象能力与艺术天赋，一个优秀或者拙劣的 Logo 可以塑造或毁灭一个品牌，世界上有一些 Logo 设计师，他们凭借自己的作品赢得声誉，而他们的作品也让那些品牌声名远扬，本文介绍的是世界上最成功的10位Logo设计师。
Ruth Kedar</description>
    <pubDate>2010-01-04</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：Comic Sans</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091130/74473.html</link>
    <description>这是一款被设计师们鄙视和抵制的字体，然而它的流行仍然无可救药，1994年，微软购买了这款字体的许可并放到 Windows 中让人们免费使用，从此它便被各色人等用在各种场合，它就是 Comic Sans。
Comic Sans 简史
Comic Sans 是一款手写字体，由 Vincent Connare 设计，1</description>
    <pubDate>2009-11-30</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>浅析Banner构成与创意设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091125/74147.html</link>
    <description>　　当用户访问一个网站的时候，第一屏的信息展示是非常重要的，很大程度上影响了用户是否决定停留，然而光靠文字大面积的堆积，很难直观而迅速的告诉用户来到这里会得到什么有用的信息，因此网页Banner设计在这里起到了至关重要的展示作用，特别是对于首页Banner，有</description>
    <pubDate>2009-11-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>番茄果果</author>
    <comments>Tencent CDC Blog</comments>
</item>
<item>
    <title>小xiao说说创意图标设计心得</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091116/73565.html</link>
    <description>　　很开心可以和导师阿坚在08gui大赛中一起去完成《fight》的图标设计，在这个过程中真的是受益匪浅！这里我谈一下在这个过程的一些小小心得。

　　首先在创作初期，我先描述了自己的想法，主要的设计方向是一套骷髅主题的图标，阿坚并没有赞成或反对这个想法，只是</description>
    <pubDate>2009-11-16</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>7点晓</author>
    <comments>Tencent CDC Blog</comments>
</item>
<item>
    <title>6款免费的图标编辑器</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091114/73454.html</link>
    <description>Web 设计中常用到图标，比如 Favicon，Windows 和 Mac 程序中也要用到图标，设计图标当然可以使用庞大的 Photoshop 或 Paint.NET，但也有一些免费的，简单工具可以随手拿来用，本文搜集了6款免费的图标编辑工具，有一些工具还可以从二进制文件中抽取图标。
Greenfish I</description>
    <pubDate>2009-11-14</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>COMSHARP CMS 官方网站</comments>
</item>
<item>
    <title>视觉设计前瞻实用性研究（PNVD）</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091112/73251.html</link>
    <description>Introducing Palm Pre
palm pre是一款采用多点触摸屏和划出式键盘，支持EVDO功能和WiFi网络、配有GPS、蓝牙2.1技术的Palm Web OS手机。它的设计特点是，可以通过快捷键完成复杂的工作，用户界面定制为快捷桌面，所有小工具和应用程序软件全部可显示在桌面上，功能即点</description>
    <pubDate>2009-11-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>牛来了</author>
    <comments>ISD Webteam</comments>
</item>
<item>
    <title>旺旺之母，亲手打造限量淘宝公仔（制作生产全程解密）</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091108/72904.html</link>
    <description>每周的《午间欢乐购》和《周末疯狂购》，已经成为视觉组的固定需求。从开始接触到现在5个月的时间里，思维也和这些小小banner逐渐碰撞出火花。
前期~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

▲初期上手，按照熊猫同学一贯</description>
    <pubDate>2009-11-08</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>qiangwei</author>
    <comments>Taobao.com UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>设计72变——寻求banner制作的变化</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091108/72911.html</link>
    <description>每周的《午间欢乐购》和《周末疯狂购》，已经成为视觉组的固定需求。从开始接触到现在5个月的时间里，思维也和这些小小banner逐渐碰撞出火花。
前期~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

▲初期上手，按照熊猫同学一贯</description>
    <pubDate>2009-11-08</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>qiangwei </author>
    <comments>UED.Alimama.com</comments>
</item>
<item>
    <title>支付宝Lab Logo设计创意发想</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091104/72647.html</link>
    <description>支付宝lab的意思是支付宝实验室，也就是概念产品聚集地，可以让用户快速试用这些新产品。本次支付宝lab logo设计历时一个星期，视觉设计组成员群策群力，从创意发想，初稿试水，到最后的成稿执行都凝聚着每一个成员的智慧。
以下是创意发想阶段的线描草稿

在创意发</description>
    <pubDate>2009-11-04</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>yangye </author>
    <comments>Alipay UED</comments>
</item>
<item>
    <title>美工自我培养的几点经验总结</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091027/71945.html</link>
    <description>随着公司影响力的壮大和产品的不断提升，相关的形象设计要逐步跟得上，需要逐渐提升，所以就招一个应届生美工，算是一块成长。应届生有拼劲、肯学，但也好高骛远，起点都差不多，如何培养美工就变得至关重要了。总结自己接触和学习设计的一点经验与大家分享，希望得到大</description>
    <pubDate>2009-10-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Mars Lau</author>
    <comments>MarsLau's Blog</comments>
</item>
<item>
    <title>如何选择与图片搭配的英文字体</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20091015/71041.html</link>
    <description>【译者的话】 当图片与文字具有紧密的关系时，如何选择一种能够与图片搭配的字体？本文以一个实例详细探讨了其中的解决之道。对于我们使用中文的读者，同样具有启迪作用。这篇文章还教会我们如何去&amp;ldquo;看&amp;rdquo;一件东西&amp;mdash;&amp;mdash;这是作为设计师必不可少的技能</description>
    <pubDate>2009-10-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>logo设计在线</comments>
</item>
<item>
    <title>艺术和设计的差异</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090925/69722.html</link>
    <description>原文：The Difference Between Art and Design
本文来自：[译]艺术和设计的差异 (1)
“到底是什么将艺术和设计分开的？”这样一个话题听起来费解，长时间以来， 也已经被讨论过无数次。
艺术家和设计师都是通过共通的知识和素养来创造视觉作品，但他们的目</description>
    <pubDate>2009-09-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>KDUED.COM</comments>
</item>
<item>
    <title>小箭头Gif图标收集推荐</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090917/69066.html</link>
    <description>各种小箭头图标的灵活使用会给网站带来不俗的用户体验。
本站收集一些常用的网站设计中使用的小箭头Gif图片，供大家选择和使用。
如果这里的图标无法显示，请点击第二页（第二页是图标的备份页面）
副标题</description>
    <pubDate>2009-09-17</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>请给PNG8一个机会</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090916/68996.html</link>
    <description>系列一：图片格式介绍
Gif格式特点
透明性
Gif是一种布尔透明类型，既它可以是全透明，也可以是全不透明，但是它并没有半透明（alpha 透明）。
动画
Gif这种格式支持动画。
无损耗性
Gif是一种无损耗的图像格式，这也意味着你可以对gif图片做任何操作也不会使&amp;nb</description>
    <pubDate>2009-09-16</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>zymo</author>
    <comments>163 UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>五个实用设计技巧</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090906/68267.html</link>
    <description>本文深入介绍了图片在办公用品识别设计中如何应用、如何设计具有冲击力的封面、剖析 NIKE 网页的构图及制作吸引人的立式日历，并介绍了图片的延伸技巧以便创造一个区域来应用文字，希望对你有所启发，使你在实际设计中获得更多灵感。
原文出处：www.bamagazine.com
一</description>
    <pubDate>2009-09-06</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>logo设计在线</comments>
</item>
<item>
    <title>有效LOGO设计的最重要的提示</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090906/68266.html</link>
    <description>曾经有许多创造性的logo设计案例，logo设计资源和logo设计指导张贴在互联网的各个角落。这些帮助会为你的logo设计创造一个功能强大的工具箱。首先你需要对于一个好的logo设计获得一个固定的认识和一些你认为需要考虑的东西在你使用这个工具箱之前。
在这文章里，我们将</description>
    <pubDate>2009-09-06</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>刘永举的博客</comments>
</item>
<item>
    <title>常用颜色表以及中国传统颜色名录</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090906/68256.html</link>
    <description>Named
            Numeric
            Color&amp;nbsp;Name
            Hex&amp;nbsp;RGB
            Decimal
        
        
            
            &amp;nbsp;
            LightPink
            浅粉红
            #FFB6</description>
    <pubDate>2009-09-06</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>平面设计师最痛苦的事</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090824/67372.html</link>
    <description>　　1.做图其实可痛苦的了&amp;hellip;&amp;hellip;设计一做一改，一天就过去了；嚎~设计再一改一调，整个晚上就过去了；嚎
　　2.做图最痛苦的事儿是啥，知道不？就是，图没做完，设计又改了；
　　3.做图最最痛苦的事儿是啥，知道不？ 就是，图好不容易做完了，方案全改了；</description>
    <pubDate>2009-08-24</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>绝妙创意广告锦集</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090801/65429.html</link>
    <description>　　一组创意广告，有个别的U吧原来发过，有的你之前可能看过，也可能有没看过的，再来欣赏一下吧，赞一下那绝妙的创意。请先不要看文字说明，试试单凭看图能看出广告的含义吗，有些还真是需要点悟性。

最快的自动对焦

这个相机的卖点ultra zoom，广角焦距超强</description>
    <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>有意思吧</comments>
</item>
<item>
    <title>《写给大家看的设计书》阅读笔记之色彩</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090728/64857.html</link>
    <description>做设计的时候，如何配色是经常让人头痛的问题，尽管很多时候，很多人都说对于色彩的掌握更多的是靠感觉，但是不得不说，感觉也是要有依据的。所以颜色色轮表实及家中必备的设计良药！

友情提醒：此图压缩后颜色值有误差，只为演示用，请勿以此为准！

首先需要了解</description>
    <pubDate>2009-07-28</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>prower</author>
    <comments>prower - 记录成长历程</comments>
</item>
<item>
    <title>Adobe Flash CS4新功能(3d效果以及骨骼工具)试用及相关实例</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090702/60218.html</link>
    <description>Flash&amp;nbsp;Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具deco工具骨骼工具.&amp;nbsp;针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.
一、3d工具的使用以实例</description>
    <pubDate>2009-07-02</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>tusk</author>
    <comments>163 UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>第四届ITAT大赛Photoshop预赛试题</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090701/59964.html</link>
    <description>　　题量是80道，其中单选60道，每道题一分；多选题20道，每道题两分，合计100分。
　　共32个知识点，平均每个知识点2-3题。
　　一、单项选择题（共60道）
　　1.位图的大小与质量取决于图像中像素点的（　　）。(知识点1.1)
　　A.大小 　　　　B.排列方向 　　　</description>
    <pubDate>2009-07-01</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>浅谈品牌的视觉识别</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090630/59713.html</link>
    <description>1、什么是品牌的视觉传达
品牌，这个熟悉而又陌生的名词，有时总会让人产生误解。品牌很广，广到一个意会颇深的战略发展理念；品牌很小，小到一个清晰可见的图形符号。关于品牌，这里就不详细介绍了。要提到的是一套服务于品牌推广的手段CI系统（Corporate Identity Sy</description>
    <pubDate>2009-06-30</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>三可</author>
    <comments>ISD Webteam</comments>
</item>
<item>
    <title>Photoshop制作精美高光流线字 </title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090612/56255.html</link>
    <description>思路：先用钢笔工具勾出流畅的曲线，然后描边路径，再用画笔根据路径装饰一下高光背景，最后把曲线复制并模糊变形即可。制作的时候背景颜色选择稍微深一点的色调。
最终效果：

1、在Photoshop中创建一个新文档，大小为1920 x 1200，之后设置渐变色如下。

2、使用</description>
    <pubDate>2009-06-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>csjj</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>photoshop操作中常见的锯齿问题</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090526/53133.html</link>
    <description>多次填充选区产生的锯齿问题。原因：反复的填充（包括涂画、拉渐变等等）导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加，越来越不透明产生实体锯齿。</description>
    <pubDate>2009-05-26</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>wonton</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>利用Photoshop设计一个史诗般的梦幻场景</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090525/53075.html</link>
    <description>这一教程详尽地解释了这一极具西方神话色彩的艺术场景的创作方法。作者以深入浅出的口吻引导读者完成这一看似复杂的优秀作品。</description>
    <pubDate>2009-05-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Ciurs&amp;#259; Ionu&amp;#355;</author>
    <comments>译言</comments>
</item>
<item>
    <title>不拘小节的中文字体设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090520/52269.html</link>
    <description>排版软件的开发，永远不是一个软件的事情，它牵扯到政府规范，字体设计，文档标准和字体标准的制定。往往如果排版软件不能做出令人满意的结果，很可能是由于其他非排版软件的因素造成的。</description>
    <pubDate>2009-05-20</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Yue</author>
    <comments>Live Space</comments>
</item>
<item>
    <title>创意方法杂谈</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090512/51005.html</link>
    <description>在我们日常工作中创意方法不一而足，不胜枚举。可创意工具与方法并不是万能的，正如创意没有固定的法则一样。当我们为没有一个好的创意表现而头疼时，如果我们掌握一定的创意方法，通过这些方法与技巧，在项目操作之前做足功夫，无疑会有利于激发我们思想的火花和创造性</description>
    <pubDate>2009-05-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>kevin_chung</author>
    <comments>ISD Webteam</comments>
</item>
<item>
    <title>美丽需要恰当呈现，图解美学趣味中心及黄金分割</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090421/47223.html</link>
    <description>黄金比最早是由古代希腊人发现的，直到19世纪被欧洲人认为是最美、最 谐调的 比例。黄金比广泛用于造型艺术中，具有美学价值，尤其在工艺美术和工业设计的长和宽的比例（如书籍开本）设计中容易引起美感，故称为黄金分割。</description>
    <pubDate>2009-04-21</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>王小东</author>
    <comments>森库博客</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：爱恨交加的 Comic Sans</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090421/47186.html</link>
    <description>任何字体都传达着某种意义，字体学家说，Helvetica 代表行业标准，简单，可靠，Times New Roman 代表经典，而 Comic Sans 却包含着滑稽，傻气，粗俗与懒惰的意味，好比穿着小丑的衣服出现在严肃的社交聚会。</description>
    <pubDate>2009-04-21</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>EMILY STEEL</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>奥巴马的形象设计之路</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090410/45237.html</link>
    <description>视觉形象设计在一场总统选举中能发挥多大的作用？这似乎很难被评定。但反过来，获胜的奥巴马在个人竞选标志、口号甚至字体方面仿佛都有过人之处。起码，他在竞选的时候更细心，或者说他更会“利用”设计。</description>
    <pubDate>2009-04-10</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>高塔设计</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：Museo 字体设计者访谈录</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090409/44991.html</link>
    <description>我为 Museo 计划了 5 种字型，一开始，我想以线性方式计算它们的粗度，一开始设计出3种中等粗体。通体看来，我发现那些不同程度的细体之间的差别（100-300）比不同程度的粗体之间的差别（700-900）要大，于是，我决定手工调整它们的粗度并靠肉眼进行判断。</description>
    <pubDate>2009-04-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>www.designworkplan.com</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>学习制作动画的经验之谈</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090409/44945.html</link>
    <description>flash动画的制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样，所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说，还是要长出许多，所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻，这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原因。</description>
    <pubDate>2009-04-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>jasun1986</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：Arial 无处不在</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090403/43903.html</link>
    <description>Arial 是一款由 Robin Nicholas 和 Patricia Saunders 于 1982 年设计的 sans serif 字体。随着 Windows 3.1 的发布，Arial 成为免费字体并迅速传遍全球，微软当初只所以选择 Arial，是因为 Helvetica 的许可费用过于高昂。 </description>
    <pubDate>2009-04-03</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>www.designworkplan.com</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>Painter游戏人物设计教程</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090327/42956.html</link>
    <description>最新版的Corel Painter X真实笔触绘画系统、黄金分隔和布局工具、网格设置工具和增强的照片绘画控制面板为商业设计师、娱乐艺术家、摄影师和杰出的画家，提供了一个非凡的表演舞台，将数字艺术设计提高到空前的水平。</description>
    <pubDate>2009-03-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>stonivan</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>QQ影音正式版官网Banner设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090327/42950.html</link>
    <description>接到产品方需求后，官网要为配合影音正式版发布做banner的创意设计，于是想到了创意脑爆，在美味小零食和火爆气氛的激发下，依靠群众的无线力量迸发出创新的思想火花，白板上画满创意的涂鸦草稿。</description>
    <pubDate>2009-03-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>番茄果果</author>
    <comments>Tencent CDC Blog</comments>
</item>
<item>
    <title>淘小宝蚂蚁聊天表情V1.0-V2.0的制作过程</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090327/42877.html</link>
    <description>制作该表情的意义在于：1.增加用户在使用淘宝网交易而进行沟通时的趣味性；2.在这种沟通过程中潜移黙化地在受众心目中建立起淘小宝–这一淘宝网官方的卡通形象，为日后在其它产品中的应用打下基础，进行品牌沉淀。</description>
    <pubDate>2009-03-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>健刚</author>
    <comments>Taobao.com UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>最适合用于Logo设计的字体及40个著名案例</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090325/42380.html</link>
    <description>Helvetica 是一款已经超过50年历史的字体，在设计界的地位似乎无人能敌，是世界上最受认可的字体，一直被广泛使用，Helvetica 拥有多种风格，多个版本，世界上使用它设计成著名 Logo 多不胜数，有航空公司，汽车公司，以及微软这样的软件巨人。</description>
    <pubDate>2009-03-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Webdesigner Depot</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>给希望成为游戏美术设计师的朋友</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40028.html</link>
    <description>大致上游戏美术开发可以分为游戏原画，场景3D制作，角色3D制作，角色动画制作，CG动画制作，游戏特效制作，以及游戏界面制作几大块。</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>王冽</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash从入门到精通256招</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40027.html</link>
    <description>现就以FLASH5为例，本着把该软件用尽、用绝的观点，谈一谈FLASH5的一些较高级的技巧。在因为笔者就是一个见代码就头痛的人，所以请与我有同感的朋友放心，在文中我们将尽量避免涉及深奥的action技巧。</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>学习和使用Max的一些不可不知道的材料</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40026.html</link>
    <description>本文分享我自己的一些学习材料。这些材料我会指出寻找的方法，但是除了我原创的我都不会提供。其中提到的一些厉害人物的网站以及他们在国际CG论坛上的言论请一定要关注。另外以下材料大多数是英文的，要想在技术上有所建树，一点点英文水平是少不了的。</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>Max思维与Maya思维及对初学者的启发</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40025.html</link>
    <description>maya会注重整体性及系统性，系统内日渐完善，通过系统内各节点的配合来解决问题。max注重解决具体的实际问题，一般会一个具体问题用一个模块来完成。这样做的目的是要确保解决问题的容易性及高效率。 </description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
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