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<title>艺术设计</title>
<link>http://www.kuqin.com/artdesign/</link>
<description>挖经验 / 艺术设计</description>
<language>zh-cn</language>
<generator>Copyright &amp;copy; 2007-2008 &lt;A href=&quot;http://www.kuqin.com&quot;&gt;酷勤网&lt;/A&gt; All Rights Reserved
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<webmaster>kuqin.com@163.com</webmaster>
<item>
    <title>Adobe Flash CS4新功能(3d效果以及骨骼工具)试用及相关实例</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090702/60218.html</link>
    <description>Flash&amp;nbsp;Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具deco工具骨骼工具.&amp;nbsp;针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.
一、3d工具的使用以实例</description>
    <pubDate>2009-07-02</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>tusk</author>
    <comments>163 UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>第四届ITAT大赛Photoshop预赛试题</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090701/59964.html</link>
    <description>　　题量是80道，其中单选60道，每道题一分；多选题20道，每道题两分，合计100分。
　　共32个知识点，平均每个知识点2-3题。
　　一、单项选择题（共60道）
　　1.位图的大小与质量取决于图像中像素点的（　　）。(知识点1.1)
　　A.大小 　　　　B.排列方向 　　　</description>
    <pubDate>2009-07-01</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>浅谈品牌的视觉识别</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090630/59713.html</link>
    <description>1、什么是品牌的视觉传达
品牌，这个熟悉而又陌生的名词，有时总会让人产生误解。品牌很广，广到一个意会颇深的战略发展理念；品牌很小，小到一个清晰可见的图形符号。关于品牌，这里就不详细介绍了。要提到的是一套服务于品牌推广的手段CI系统（Corporate Identity Sy</description>
    <pubDate>2009-06-30</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>三可</author>
    <comments>ISD Webteam</comments>
</item>
<item>
    <title>Photoshop制作精美高光流线字 </title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090612/56255.html</link>
    <description>思路：先用钢笔工具勾出流畅的曲线，然后描边路径，再用画笔根据路径装饰一下高光背景，最后把曲线复制并模糊变形即可。制作的时候背景颜色选择稍微深一点的色调。
最终效果：

1、在Photoshop中创建一个新文档，大小为1920 x 1200，之后设置渐变色如下。

2、使用</description>
    <pubDate>2009-06-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>csjj</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>photoshop操作中常见的锯齿问题</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090526/53133.html</link>
    <description>多次填充选区产生的锯齿问题。原因：反复的填充（包括涂画、拉渐变等等）导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加，越来越不透明产生实体锯齿。</description>
    <pubDate>2009-05-26</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>wonton</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>利用Photoshop设计一个史诗般的梦幻场景</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090525/53075.html</link>
    <description>这一教程详尽地解释了这一极具西方神话色彩的艺术场景的创作方法。作者以深入浅出的口吻引导读者完成这一看似复杂的优秀作品。</description>
    <pubDate>2009-05-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Ciurs&amp;#259; Ionu&amp;#355;</author>
    <comments>译言</comments>
</item>
<item>
    <title>不拘小节的中文字体设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090520/52269.html</link>
    <description>排版软件的开发，永远不是一个软件的事情，它牵扯到政府规范，字体设计，文档标准和字体标准的制定。往往如果排版软件不能做出令人满意的结果，很可能是由于其他非排版软件的因素造成的。</description>
    <pubDate>2009-05-20</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Yue</author>
    <comments>Live Space</comments>
</item>
<item>
    <title>创意方法杂谈</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090512/51005.html</link>
    <description>在我们日常工作中创意方法不一而足，不胜枚举。可创意工具与方法并不是万能的，正如创意没有固定的法则一样。当我们为没有一个好的创意表现而头疼时，如果我们掌握一定的创意方法，通过这些方法与技巧，在项目操作之前做足功夫，无疑会有利于激发我们思想的火花和创造性</description>
    <pubDate>2009-05-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>kevin_chung</author>
    <comments>ISD Webteam</comments>
</item>
<item>
    <title>美丽需要恰当呈现，图解美学趣味中心及黄金分割</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090421/47223.html</link>
    <description>黄金比最早是由古代希腊人发现的，直到19世纪被欧洲人认为是最美、最 谐调的 比例。黄金比广泛用于造型艺术中，具有美学价值，尤其在工艺美术和工业设计的长和宽的比例（如书籍开本）设计中容易引起美感，故称为黄金分割。</description>
    <pubDate>2009-04-21</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>王小东</author>
    <comments>森库博客</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：爱恨交加的 Comic Sans</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090421/47186.html</link>
    <description>任何字体都传达着某种意义，字体学家说，Helvetica 代表行业标准，简单，可靠，Times New Roman 代表经典，而 Comic Sans 却包含着滑稽，傻气，粗俗与懒惰的意味，好比穿着小丑的衣服出现在严肃的社交聚会。</description>
    <pubDate>2009-04-21</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>EMILY STEEL</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>奥巴马的形象设计之路</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090410/45237.html</link>
    <description>视觉形象设计在一场总统选举中能发挥多大的作用？这似乎很难被评定。但反过来，获胜的奥巴马在个人竞选标志、口号甚至字体方面仿佛都有过人之处。起码，他在竞选的时候更细心，或者说他更会“利用”设计。</description>
    <pubDate>2009-04-10</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>高塔设计</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：Museo 字体设计者访谈录</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090409/44991.html</link>
    <description>我为 Museo 计划了 5 种字型，一开始，我想以线性方式计算它们的粗度，一开始设计出3种中等粗体。通体看来，我发现那些不同程度的细体之间的差别（100-300）比不同程度的粗体之间的差别（700-900）要大，于是，我决定手工调整它们的粗度并靠肉眼进行判断。</description>
    <pubDate>2009-04-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>www.designworkplan.com</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>学习制作动画的经验之谈</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090409/44945.html</link>
    <description>flash动画的制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样，所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说，还是要长出许多，所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻，这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原因。</description>
    <pubDate>2009-04-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>jasun1986</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>字体的故事之：Arial 无处不在</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090403/43903.html</link>
    <description>Arial 是一款由 Robin Nicholas 和 Patricia Saunders 于 1982 年设计的 sans serif 字体。随着 Windows 3.1 的发布，Arial 成为免费字体并迅速传遍全球，微软当初只所以选择 Arial，是因为 Helvetica 的许可费用过于高昂。 </description>
    <pubDate>2009-04-03</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>www.designworkplan.com</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>Painter游戏人物设计教程</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090327/42956.html</link>
    <description>最新版的Corel Painter X真实笔触绘画系统、黄金分隔和布局工具、网格设置工具和增强的照片绘画控制面板为商业设计师、娱乐艺术家、摄影师和杰出的画家，提供了一个非凡的表演舞台，将数字艺术设计提高到空前的水平。</description>
    <pubDate>2009-03-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>stonivan</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>QQ影音正式版官网Banner设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090327/42950.html</link>
    <description>接到产品方需求后，官网要为配合影音正式版发布做banner的创意设计，于是想到了创意脑爆，在美味小零食和火爆气氛的激发下，依靠群众的无线力量迸发出创新的思想火花，白板上画满创意的涂鸦草稿。</description>
    <pubDate>2009-03-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>番茄果果</author>
    <comments>Tencent CDC Blog</comments>
</item>
<item>
    <title>淘小宝蚂蚁聊天表情V1.0-V2.0的制作过程</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090327/42877.html</link>
    <description>制作该表情的意义在于：1.增加用户在使用淘宝网交易而进行沟通时的趣味性；2.在这种沟通过程中潜移黙化地在受众心目中建立起淘小宝–这一淘宝网官方的卡通形象，为日后在其它产品中的应用打下基础，进行品牌沉淀。</description>
    <pubDate>2009-03-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>健刚</author>
    <comments>Taobao.com UED Team</comments>
</item>
<item>
    <title>最适合用于Logo设计的字体及40个著名案例</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090325/42380.html</link>
    <description>Helvetica 是一款已经超过50年历史的字体，在设计界的地位似乎无人能敌，是世界上最受认可的字体，一直被广泛使用，Helvetica 拥有多种风格，多个版本，世界上使用它设计成著名 Logo 多不胜数，有航空公司，汽车公司，以及微软这样的软件巨人。</description>
    <pubDate>2009-03-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Webdesigner Depot</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>给希望成为游戏美术设计师的朋友</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40028.html</link>
    <description>大致上游戏美术开发可以分为游戏原画，场景3D制作，角色3D制作，角色动画制作，CG动画制作，游戏特效制作，以及游戏界面制作几大块。</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>王冽</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash从入门到精通256招</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40027.html</link>
    <description>现就以FLASH5为例，本着把该软件用尽、用绝的观点，谈一谈FLASH5的一些较高级的技巧。在因为笔者就是一个见代码就头痛的人，所以请与我有同感的朋友放心，在文中我们将尽量避免涉及深奥的action技巧。</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>学习和使用Max的一些不可不知道的材料</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40026.html</link>
    <description>本文分享我自己的一些学习材料。这些材料我会指出寻找的方法，但是除了我原创的我都不会提供。其中提到的一些厉害人物的网站以及他们在国际CG论坛上的言论请一定要关注。另外以下材料大多数是英文的，要想在技术上有所建树，一点点英文水平是少不了的。</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>Max思维与Maya思维及对初学者的启发</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40025.html</link>
    <description>maya会注重整体性及系统性，系统内日渐完善，通过系统内各节点的配合来解决问题。max注重解决具体的实际问题，一般会一个具体问题用一个模块来完成。这样做的目的是要确保解决问题的容易性及高效率。 </description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>MAYA的健康学习方法</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40023.html</link>
    <description>毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,</description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>学习3dmax</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090315/40022.html</link>
    <description>MAX不仅仅是3D软件；学习MAX最好的方法之一就是多练习；在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了；看得懂的书，请仔细看；看不懂的书，请硬着头皮看；不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同，就认为它们的意义和作用完全一样……  </description>
    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>5大设计开发类中文网站推荐</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090225/36583.html</link>
    <description>5个有关设计开发的中文网站：1. w3school 在线教程；2. 蓝色理想；3. 站酷；4. 昵图网；5.  大师之路</description>
    <pubDate>2009-02-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>帕兰</author>
    <comments>帕兰映像</comments>
</item>
<item>
    <title>文字在设计中的运用</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090225/36573.html</link>
    <description>在这里，我们主要谈谈在平面设计中文字设计的几条原则，以及文字组合中应注意的几点。特别提醒一下，这部分工作应该是人脑完成的工作，电脑是无法代替的。 </description>
    <pubDate>2009-02-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>PS动作功能制作规范化的截屏图</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090220/35905.html</link>
    <description>有时候我们会需要把截屏图拿到Photoshop里面处理，添加固定的风格样式，如模糊、残边、投影等。一两张倒无所谓，图片多的话就显得烦人。在Photoshop里面添加一个处理截屏图的动作，可以节省很多时间。</description>
    <pubDate>2009-02-20</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Andrew Houle</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>2009年Logo设计和品牌打造趋势</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090220/35886.html</link>
    <description>一种特定的样式不可能无缘无故的出现并无限期的处于潮流的顶端。logo设计的发展过程表明，潮流只具有短暂的生命周期，正经历着“看到时就已经过时”式的急转突变的局面。</description>
    <pubDate>2009-02-20</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>logoorange</author>
    <comments>Gengxipeng,Art &amp; Design, New media art</comments>
</item>
<item>
    <title>11个免费开源的设计软件</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090219/35757.html</link>
    <description>作为一个业余的图像设计爱好者，对于设计类的软件还是比较关注的，而在这篇文章中，作者整理出了一个11个免费开源的设计类软件，用于代替商业性的同类软件，对于版权问题比较关注的朋友来说，该文是非常值得阅读和收藏的。</description>
    <pubDate>2009-02-19</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>AN Jay</author>
    <comments>Riku.me</comments>
</item>
<item>
    <title>3D制作软件：3D max 、Maya 、softimageXSI 、lightwave简介</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090215/34987.html</link>
    <description>Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件，应用对象是专业的影视广告，角色动画，电影特技等。Maya功能完善，工作灵活，易学易用，制作效率极高，渲染真实感极强，是电影级别的高端制作软件。</description>
    <pubDate>2009-02-15</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>酷勤网</comments>
</item>
<item>
    <title>20个精美Logo及其创作思路</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20090107/32771.html</link>
    <description>LOGO是一个网站的灵魂所在，是一个网站的名片。但国内许多网站的LOGO并没有达到上述目的，有些LOGO甚至用一些简单的通用图标代替，让人莫名其妙。本文是Chris Spooner为我们收集的国外20个精美的LOGO，并简单介绍了其设计思路。</description>
    <pubDate>2009-01-07</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Chris Spooner</author>
    <comments>刀客征途</comments>
</item>
<item>
    <title>本年度75套最佳Web设计资源</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081221/31441.html</link>
    <description>这是来自 TOXEL 的一组 Web 设计资源大全，包括字体，CSS 资源，Logo 设计资源，图标，设计启发，教程，Photoshop 素材下载，以及 WordPress 资源。每个类别又包含数十套该类别下的具体资源，可能是有关 Web 设计的终极资源了。</description>
    <pubDate>2008-12-21</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>TOXEL</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>48 个设计出众的网站 Favicon</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081123/28267.html</link>
    <description>Favicon 可以帮助访问者对你的网站内容有一个视觉印象，除此之外，Favicon 很好看，一个设计出众的 Favicon 本身是一种视觉享受，本文是 Smashing Magazine 精选的最新的50个设计出众的 Favicon。</description>
    <pubDate>2008-11-23</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Smashing Magazine</author>
    <comments>COMSHARP CMS</comments>
</item>
<item>
    <title>30个动物形象Logo标志设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081123/28266.html</link>
    <description>大部分的Logo都体现了企业要展示的形象，有轻盈的鱼类、疾速的猴子、下蛋的“公鸡”、腾飞的龙、奔跑的大象、粉红温顺的小猪等等，每一个标志都隐含着它要表达的企业精神和使命。</description>
    <pubDate>2008-11-23</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>LogoPond</author>
    <comments>菠菜博</comments>
</item>
<item>
    <title>30个免费PSD文件下载</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081027/24692.html</link>
    <description>PSD/PDD是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式，PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式，还能够自定义颜色数并加以存储，还可以保存Photoshop的层、通道、路径等信息，是目前惟一能够支持全部图像色彩模式的格式。</description>
    <pubDate>2008-10-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Naldz Graphics</author>
    <comments>设计中国</comments>
</item>
<item>
    <title>网页设计中的艺术处理原则</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081027/24623.html</link>
    <description>本文将介绍一些主页设计中经常涉及到的艺术处理原则，供各位在进行主页制作的时候参考。</description>
    <pubDate>2008-10-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>网页设计教程</author>
    <comments>鞭牛士</comments>
</item>
<item>
    <title>设计完美商标图案的45条原则</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081025/24456.html</link>
    <description>不要使用“嗖”或者“全球”符号；商标图案不能够分散注意力；在设计中应该如实表现设计内容；商标图案应该视觉平衡；避免使用明亮霓幻颜色，以及灰暗呆板颜色；商标设计不能打破以上任何一条原则。</description>
    <pubDate>2008-10-25</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>tannersite.com</author>
    <comments>译言</comments>
</item>
<item>
    <title>15个“在线配色方案”工具网站</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081014/22553.html</link>
    <description>15个在线配色工具：Adobe Kuler,Colr.org,Colour Lovers,4096 Color Wheels,Color Schemer,Color Palette Generator,Web 2.0 Color Palette,Color Scheme Generator,ColorJack,Color Harmony,Color Blender...</description>
    <pubDate>2008-10-14</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Hongkiat</author>
    <comments>帕兰映像</comments>
</item>
<item>
    <title>一个良好的企业设计的7个主要元素</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081014/22552.html</link>
    <description>对于一个良好的企业设计，我们需要了解两个主要因素，它可以进一步细分为7个“成分” ：视觉设计（Logo，字型排版和颜色）；设计策略（品牌，质量，社区和文化） </description>
    <pubDate>2008-10-14</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>Primal Skill Ltd</author>
    <comments>帕兰映像</comments>
</item>
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    <title>10个最顶级的国外设计资源收集站点推荐</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081012/22162.html</link>
    <description>下面的是个站点对设计资源做了非常好的集合，毫不夸张的说，你可以离开搜索引擎，而靠下面的10个收集站点来找你最喜欢的设计资源哦，今天贡献了压箱底的设计酷站了，本站很多资源来自下面的资源站点，也许你看到的就是明天我发的内容也可能哦。</description>
    <pubDate>2008-10-12</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>精华之家|HIGHTHOUSE</comments>
</item>
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    <title>10个在线Web设计工具美化你的博客</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081011/22109.html</link>
    <description>对于大部分的博友来说，可能并不熟悉Photoshop、Fireworks或Coreldraw 等设计软件，导致花费了很多的时间，却没能做出满意的作品。那么，就试着用我为你介绍的这些在线Web设计工具，来美化你的博客吧。</description>
    <pubDate>2008-10-11</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>菠菜</author>
    <comments>菠菜博</comments>
</item>
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    <title>FLASH动画入行守则</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20081004/20647.html</link>
    <description>学习FLASH动画的所需的时间相对较少，费用相对较低，门槛几乎没有，特别适合各位还未毕业或刚毕业的、对动画事业满腔热血但却对脚下道路一片漆黑的同学们。由于成本低，效率高，FLASH动画已经逐渐占领了传统动画的市场份额。</description>
    <pubDate>2008-10-04</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>新浪博客</comments>
</item>
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    <title>从绘画语言的发展，看视觉设计风格</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080802/13103.html</link>
    <description>真实表现，是平面视觉的基础。真实的表现仅仅是基础，人们更高的精神需求在于超越真实，哪怕那是幻觉，哪怕那是一个艺术家的错觉，但是需要这个艺术家真诚的表达。</description>
    <pubDate>2008-08-02</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>aliued.cn</author>
    <comments>阿里巴巴用户体验部 — 群博客</comments>
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    <title>PS中的&quot;另存为&quot;与&quot;另存为网页格式&quot;</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080604/9197.html</link>
    <description>保存为网页格式目的是输出展示在网页上的图片，保存的主要的目的之一是在维持图片质量的同时尽可能地缩小文件体积。保存为网页格式使用了两种方法达到此目的：a) 在拖动滑动条更改jpeg质量设置时提供即时预览；b）移除输出文件中所有不必要的信息（jpeg标记）。</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>impulseadventure.com</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
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    <title>谈谈PS动作、脚本在实际工作中的应用 </title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080528/9019.html</link>
    <description>脚本大致需要执行如下步骤：移动到最底层；向上移动一层，利用 activeLayer.bounds 记录层范围坐标，并把坐标记录下来；反复执行第2步，直到最顶层；输出记录；有了以前一些脚本的经验，实现上面这个功能没有碰到什么难度，很容易搞定。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>wonton</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
</item>
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    <title>Adobe发布Dreamweaver/Fireworks/Soundbooth三个beta版本</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080528/8999.html</link>
    <description>新版本越来越大，Dreamweaver CS4有140多M,比CS3增加了1倍了。Fireworks新功能：新的用户界面（更类似于Adobe Photoshop&amp;reg;, Illustrator&amp;reg;, 和Flash，用adobe套件的时候更得心应手）；CSS and Images Export（CSS和图片浏览）；PDF export；AIR authoring等。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>adobe</author>
    <comments>adobe</comments>
</item>
<item>
    <title>在Flex Builder中使用Flash Player 10</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080527/8985.html</link>
    <description>Step 4：浏览step 2中安装的的新SDK，给它一个唯一的名字，并点OK按钮；Step 5：设置新的SDK为缺省SDK；Step 6：创建一个新的Flex Project；Step 7：创建project的type设置为Web Application；Step 8：右键点击新的project，选择Properties。</description>
    <pubDate>2008-05-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>JavaEye</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash Player 10新特性(updated) </title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080527/8984.html</link>
    <description>支持简单的3D特性；支持通过FileReference进行本地文件保存和读取；新的文本引擎，就是以后可以做Flash版本的所见即所得编辑器了，可以插入表格、图片等等。；根据带宽变化的动态(视频)流支持；动态声音生成；Pixel Bender：基于硬件加速的图像处理功能。</description>
    <pubDate>2008-05-27</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>不详</author>
    <comments>Semon in Node</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks CS4的新增绘图工具</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080514/8472.html</link>
    <description>【测量】工具是Fireworks CS4中用来测量对象实际尺寸的一个工具，在网页效果图设计中，我们经常需要测量某些对象的尺寸，或者是某些对象一部分的尺寸，在以前的版本中可以通过使用辅助线来测量，但是总是比较麻烦，现在则可以使用【测量】工具快速测量对象的尺寸</description>
    <pubDate>2008-05-14</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>froglt</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
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    <title>Photoshop中缩放照片技巧</title>
    <link>http://www.kuqin.com/artdesign/20080509/8255.html</link>
    <description>卡通图片可以使用临近的算法；2次线性是PS默认的算法,可是它是一种中等质量高压缩的算法,不推荐使用.最时候的算法就是2次立方,它适合与丰富渐变色等各种复杂颜色的图片.它还有2个更棒的兄弟是2次立方较平滑适合放大图片.2次立方较锐利适合缩小图片</description>
    <pubDate>2008-05-09</pubDate>
    <category>艺术设计</category>
    <author>XYBLUEIDEA</author>
    <comments>蓝色理想-经典论坛</comments>
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