<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>交互设计</title>
<link>http://www.kuqin.com/uidesign/</link>
<description>挖经验 / 交互设计</description>
<language>zh-cn</language>
<generator>Copyright &amp;copy; 2007-2008 &lt;A href=&quot;http://www.kuqin.com&quot;&gt;酷勤网&lt;/A&gt; All Rights Reserved
&lt;A href=&quot;http://www.miibeian.gov.cn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;京ICP备07011765号&lt;/A&gt;</generator>
<webmaster>kuqin.com@163.com</webmaster>
<item>
    <title>测试团队的新兴职位：测试设计师</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090705/60842.html</link>
    <description>本文探讨的，主要有：1、为什么我们需要&amp;ldquo;测试设计师&amp;rdquo;；2、测试设计师的岗位职责有哪些；3、测试人员需要具备哪些能力，才能胜任这个职位。
在多数软件企业，测试组在项目中的组织形式一般是1个&amp;ldquo;测试组长&amp;rdquo;＋多个&amp;ldquo;功能测试工程师&amp;rdquo;，</description>
    <pubDate>2009-07-05</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>天彤</author>
    <comments>Taobao QA Team</comments>
</item>
<item>
    <title>卡片分类法-总结</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090705/60806.html</link>
    <description>使用工具：纸、笔、手机（拍照快速记录结果）、EZCalc、USort。 
项目类型：内容管理平台的主导航菜单（约30个标签）。

为什么使用卡片分类：该项目的主导航是一个有很多功能的集合。它们之间的有的相互交叉，但差别足够明显，而且是簇群结构，非链式结构。使用卡片分</description>
    <pubDate>2009-07-05</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>生活浓度</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>如果你不是产品经理</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090705/60692.html</link>
    <description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 当你是产品经理的时候，当你负责一个产品的时候，当你可以判决一个产品的时候，你有没有想过：
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; a.如果你不是产品经理？你会怎样?
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; b.如果你无法判决一</description>
    <pubDate>2009-07-05</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>wkcow</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>从豆瓣九点一个忽悠人的推荐说起</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090705/60688.html</link>
    <description>原文链接：http://www.socialbeta.cn/articles/douban.html
我在豆瓣九点上把自己的一篇文章推荐了下，下面出现了&amp;quot;推荐这篇文章的人还推荐了。。。&amp;quot;这么个列表，咋一看没什么问题，但仔细一想，有问题：这篇文章是我自己的，且只有我一个人推荐过，也就是说</description>
    <pubDate>2009-07-05</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>puting</author>
    <comments>SocialBeta</comments>
</item>
<item>
    <title>智能手机软件设计的人性化和严谨性</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090705/60687.html</link>
    <description>注意：本文未经勘误，可能包含少量错别字
如果说到智能手机，iPhone 和 Nokia 是两个不得不提的家伙，iPhone 正在全球如日中天吞噬智能手机的市场份额，而 Nokia 这个巨头则依然称霸美国以外巨大部分地区，Twitter上 @kcome 兄认为Nokia 在美国市场的失败是个谜，或许</description>
    <pubDate>2009-07-05</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Src</author>
    <comments>IT与人性</comments>
</item>
<item>
    <title>Tab （选项卡）的产品设计原则及应用</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090705/60685.html</link>
    <description>译者：西乔 来源：Smashing Magazine 作者：Jacob Gube
译文来自：http://blog.xiqiao.info/2009/07/03/409

Module Tabs(也称选项卡，后文中简称Tab，以便更符合中国设计师的日常叫法) 是一个常见的交互元素——将不同的内容重叠放置在某一布局区块内，</description>
    <pubDate>2009-07-05</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Jacob Gube</author>
    <comments>西乔的九卦</comments>
</item>
<item>
    <title>交互设计师修炼之“变色龙”</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090704/60676.html</link>
    <description>周五要写周报。周报要写&amp;ldquo;问题及建议&amp;rdquo;。有时没有问题和建议的时候，会写一些心得总结。
所以，往往写了周报后，就会激发我写blog的想法，因为有些&amp;ldquo;心得体会&amp;rdquo;不能开个头，开个头就想扯完。
本周的心得体会是&amp;mdash;&amp;mdash;做交互设计师，要做变</description>
    <pubDate>2009-07-04</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>heidixie</author>
    <comments>搜狐博客</comments>
</item>
<item>
    <title>谈谈产品设计的三个层面</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090704/60674.html</link>
    <description>产品逻辑：这是产品最基础的层面，也是大部分产品策划人员的主要工作，基本上就写：if什么什么，other什么什么，YES什么什么，NO什么什么。。。。。如此云云的一些条件判断，这是产品的基础，是产品人员从产品的逻辑角度思考的结果；也是判断一个产品人员逻辑思维能力好</description>
    <pubDate>2009-07-04</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>余学军</author>
    <comments>艾瑞网</comments>
</item>
<item>
    <title>Web广告的交互设计-轮播</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090701/59956.html</link>
    <description>[版权声明]:版权归作者Alite所有，转载文章请注明作者与文章出处:http://alite.aliued.cn 
本文来自：http://alite.aliued.cn/archives/656
很早就听说韩国网站的设计师们很会利用空间,来创造更多的信息承载量.最近浏览了几个韩国SHOPPING网站果不其然,就拿小小的广告</description>
    <pubDate>2009-07-01</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Alite</author>
    <comments>Alite-交互设计与用户体验设计禅意花园</comments>
</item>
<item>
    <title>说说豆瓣电台的界面设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090630/59831.html</link>
    <description>使用豆瓣电台的过程中，我已经三次错将喜欢的歌曲拖进了垃圾箱。原因在于，在听到好歌的激动情绪中，点击了电台上最醒目的 垃圾箱 按钮，我以为那会是收藏。
豆瓣电台本身是主动推送给听众的，因而需要听众交互的地方少，按钮就那么几个。简洁明了的设计在这里是极恰当</description>
    <pubDate>2009-06-30</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>brant</author>
    <comments>少年游，遣悲怀</comments>
</item>
<item>
    <title>BBC未来媒体技术创意总监访谈</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090630/59741.html</link>
    <description>原文：Interview with the BBC&amp;rsquo;s Future Media Technology Creative Director
作者：Giles Colborne
译者：耿人杰&amp;nbsp;译文来自：http://gengrenjie.com/archives/613
引言：移动设备界面设计是一个非常新颖的话题。在这一领域没有案例，更没有所谓的成功标准</description>
    <pubDate>2009-06-30</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Giles Colborne</author>
    <comments>耿人杰的网络日志</comments>
</item>
<item>
    <title>用户，用户，用户</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090630/59613.html</link>
    <description>周末在点石组织的在线营销论坛上作了点演讲，书友会搞贯了 PPT 都是只有标题没有内容的，最终效果可能就差了很多。借此整理一下其中&amp;ldquo;用户，用户，用户&amp;rdquo;这部分内容。
--
在《应需而变&amp;mdash;&amp;mdash;设计的力量》一书中提到了2005年贝恩咨询为362家企业所做</description>
    <pubDate>2009-06-30</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>JunChen</author>
    <comments>JunChen Wu</comments>
</item>
<item>
    <title>如何理解老板的产品需求</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090629/59593.html</link>
    <description>老板分两种：
一种是专业的领导上级，一般是产品，技术或是运营相关很资深的人士，有多年的从业经验，对互联网有深刻的理解，可能不是专门做产品出身，但应该其经验丰富，全局把握的好，所以对产品层面的工作还是非常理解的，如果是专门做产品出身的，那领导工作的能力</description>
    <pubDate>2009-06-29</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>jiangyang</author>
    <comments>产品设计与生活</comments>
</item>
<item>
    <title>Pre设计故事：采访用户体验设计师Michelle Koh</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090629/59529.html</link>
    <description>By Bradley Hebdon ，Akanekou译，转载请注明ifanr.com原文链接。
本文来自：http://www.ifanr.com/3067

Michelle Koh是Palm用户界面团队的成员，她是Palm新WebOS系统用户体验设计的主力，并负责设计Palm传奇般的PIM程序核心。为了更好理解Pre的与众不同之处，我特地</description>
    <pubDate>2009-06-29</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Bradley Hebdon</author>
    <comments>iFanr 爱范儿</comments>
</item>
<item>
    <title>做有说服力的设计师</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090629/59499.html</link>
    <description>记得入职不久时，受会议讨论启发，写过一篇长文《设计师如何有效拿到结果？》，主要是说设计师如何发起项目，并有效进行推动，还是在执行力层面上吧。
后来，设计师在发起项目中，以及参与项目提供方案中，说服力变得越来越重要。
凭什么让合作方相信，你发起的项目是</description>
    <pubDate>2009-06-29</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>heidixie</author>
    <comments>搜狐博客</comments>
</item>
<item>
    <title>谈—用户体验从感觉到量化</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090629/59498.html</link>
    <description>一直谈用户体验，但做过的几个产品用户体验问题还是很多；也一直嚷嚷提升用户体验， 但很多时候还仅仅停留在已有的产品经验上做UE，综合下来问题还有很多。有句话说，&amp;ldquo;只要道德不滑坡、办法总比问题多&amp;rdquo;，所以这回想把用户体验的问题，提到待解决的议程。分</description>
    <pubDate>2009-06-29</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>狒狒</author>
    <comments>苦力强狒狒</comments>
</item>
<item>
    <title>深圳Ucdchina讨论：设计中的数据分析</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090627/59150.html</link>
    <description>这是上周六深圳Ucdchina书友会的话题很激烈。这期书友会以来自TCL、中兴通讯和步步高几位同学为主，所以大家的话题更多集中在消费类电子产品。之前一直聚焦互联网，对于电子产品我的发言权还不够，但是很多讨论还是值得借鉴。
1. 数据对创新没有价值，但是数据可以指导</description>
    <pubDate>2009-06-27</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>光耀</author>
    <comments>我叫光耀</comments>
</item>
<item>
    <title>优化购物流程设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090626/59053.html</link>
    <description>最近在研究一个网站的购物流程优化，在研究分析的过程中，发现很多有意思的东西，弄出来与大家分享。因为暂时不方便告知具体是哪个网站，所以针对这个网站的情况做了张购物流程图如下：



 
现有的购物流程


&amp;nbsp;
将这张图中的流程设计与你一般的购物流程</description>
    <pubDate>2009-06-26</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>gexiaofei</author>
    <comments>天真小院儿</comments>
</item>
<item>
    <title>产品设计决策四，大胆想象，小步快速前行</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090626/59031.html</link>
    <description>也许这个世界需要想象，于是我们把别人的成功，成就都认为是一种大胆想象上的Win。但实际情况是，这些想象都是建立亦步亦趋，跌跌撞撞的路上，最终整出来的。
心有多大，世界就有多大。
步子有多小，下盘就有多结实，但慢了不行，要快速的。（昨天看了Keso分享的文章，</description>
    <pubDate>2009-06-26</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>wkcow</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>拒绝臆想，让我们脚踏实地做设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090626/58909.html</link>
    <description>好的创意为成功的网站带来生命力。不过，有时候那些有创意的点子或解决方案更像是单凭臆想完成的工作&amp;mdash;&amp;mdash;而臆想又往往是件很危险的事。那么，设计师该如何告诉客户，其实自己用的是脚踏实地的策略，并且目标效果也最为恰当呢？下面的练习将助你了解如何探讨和</description>
    <pubDate>2009-06-26</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>jyyjch</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>关于设计的几点想法</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090626/58900.html</link>
    <description>1、流程比细节更重要

这里的流程指的是产品的业务逻辑和用户与产品的交互流程。

换句话说可能更清晰，功能要比外观重要的多。用户之所以会买一个产品，首先是因为这个产品能够满足他的某种需求，在这个前提条件下，对于外观、易用性、情感才谈得上有意义。如果你能卖</description>
    <pubDate>2009-06-26</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Robert.think</author>
    <comments>天涯博弈</comments>
</item>
<item>
    <title>用户测试：眼动跟踪和出声思考</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090626/58843.html</link>
    <description>原文：User testing:eye tracking versus think aloud
作者：Steve Cable
译者：耿人杰&amp;nbsp;译文来自：http://gengrenjie.com/archives/599
引言：文章告诉我们在用户测试中何时使用眼动跟踪（eye tracking），何时使用出声思考（think aloud）。对于用户研究人员选</description>
    <pubDate>2009-06-26</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Steve Cable</author>
    <comments>耿人杰的网络日志</comments>
</item>
<item>
    <title>Web表单设计指南：眼动跟踪研究</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58550.html</link>
    <description>原文：Web form design guidelines: an eyetracking&amp;nbsp;study
作者：Chui Chui Tan
译者：耿人杰&amp;nbsp;译文来自：http://gengrenjie.com/archives/551
&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; 全文的分割线 &amp;mdash</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Chui Chui Tan</author>
    <comments>耿人杰的网络日志</comments>
</item>
<item>
    <title>Kindle的内容设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58549.html</link>
    <description>原文：Kindle Content Design
作者：Jakob Nielsen
译者：耿人杰
译文来自：http://gengrenjie.com/archives/535
引言：这是Jakob Nielsen在Usability Week 2009 conference发表的关于Amazon kindle内容设计的文章。文章涵盖了对kindle可用性、内容设计、交互设计、</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Jakob Nielsen</author>
    <comments>耿人杰的网络日志</comments>
</item>
<item>
    <title>产品设计决策三，产品要有侧重点</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58545.html</link>
    <description>给用户推送什么，到给什么人服务，再到&amp;ldquo;我就给你什么&amp;rdquo;，这个决策过程是很痛苦的。
在这里，只是觉得很苦闷的事情是：

产品设计师大多数情况下，都是一头背负越来越重的驴，为什么这么说呢？举个例子，

本来一个公司网站，要在要整合一个论坛，负重增加；</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>wkcow</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>完整的用户体验流程？不，我们需要敏捷的用户体验设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58544.html</link>
    <description>　　最近，在豆瓣上看到有位网友谈到完整的用户体验流程。有感而发，写了以下内容。 
　　其实，我觉得现在企业里还是敏捷的用户体验设计比较实用（Agile User Experience Design)。大部头的用户体验流程图，在很多企业对外宣传的册子上印着，但是他们流程工作还是按照</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>呆聋瞎</author>
    <comments>呆聋瞎，让用户体验设计体现商业价值</comments>
</item>
<item>
    <title>比较完整的用户体验流程图</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58542.html</link>
    <description>　　中午做的~ 稍微整理了下思路~ 就攒个图出来~ 有时候会忘东忘西的 
　　 
　　图里面内容比较完整了~ 可能有些条目~ 


　　 
　　和别的工作方式里有所错位或重叠，因而会名称不同， 
　　 
　　ps: pdf格式的图 http://hci-ue.blogbus.com/files/12415788230.pdf</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>阿尔卑斯(【Design 4Life】)</author>
    <comments>豆瓣</comments>
</item>
<item>
    <title>怎样规避广告带给用户的负面影响？</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58498.html</link>
    <description>CCTV6在放一部电影的时候，总喜欢把电影分成三四段，而在其中插播广告，如果广告的创意制作很好，还有总体时间把握的也很好的话，多数观众还是可以接受的，最怕的就是恒源祥的羊羊羊，然后还反反复复，没完没了的放&amp;hellip;&amp;hellip;
任何一种媒体形式，包括电视，广播</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>jiangyang</author>
    <comments>产品设计与生活</comments>
</item>
<item>
    <title>细节决定成败，总结项目中的交互设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58495.html</link>
    <description>总结一下这次项目设计过程中的交互,（因为项目没上线，所以不能透漏项目的名称）虽然某些上线前实现不了。

1:使可点击的元素看起来都是可点击的.
对象本身的静态视觉启示:
全站统一的链接颜色,链接颜色与普通文字的颜色要有明显的区别;
按扭有立体效果,看起来像按</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>杰西西</author>
    <comments>新浪博客</comments>
</item>
<item>
    <title>《设计中的数据和分析》参与UCD书友会小结</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58491.html</link>
    <description>QQ上王大伟兄弟问我昨天参与UCD书友会活动有什么理解与认识，经兄弟一提醒我还是把一点粗浅的认识备案一下，以备以后参考：

昨天的主题是&amp;ldquo;设计中的数据和分析&amp;rdquo;，其实对这个主题我了解并不多，昨天去就是想跟大家多学习一些，不过发现原来大家也没有清晰的</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>朱佃强</author>
    <comments>5G/五季网络</comments>
</item>
<item>
    <title>被迫型习惯</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58489.html</link>
    <description>所谓被近型习惯，是指当你没有更多的选择或者由于主、客观原因无法放弃现在的选择时，你就会逐渐的对现在的这种选择习惯、认同，甚至到最后的称赞。
在这里，先借用公司一同事的例子。

这位同事表示：&amp;ldquo;iphone&amp;mdash;&amp;mdash;一上手时艰难的短信发送就让我产生</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>杨小涅</author>
    <comments>UCD大社区</comments>
</item>
<item>
    <title>交互设计学习笔记之《如何进行用户研究》</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58488.html</link>
    <description>如何进行用户研究
1.用户访谈
用户访谈指的是和用户进行面对面的交谈。在交谈之前，产品设计人员可以事先准备一个问题列表。
用户访谈可以是一对一的谈话，也可以是一对多，即以座谈会的方式同时邀请多个用户来讨论。用户访谈的优点在于：由于可以接触到最终用户，因</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>hanyan</author>
    <comments>UIPig</comments>
</item>
<item>
    <title>Axure基础教程 用Dynamic Panel制作Tab分页模型</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58484.html</link>
    <description>晚上快下班时一个同事问俺怎么用Axure实现Tab分页
我已经估计半年没用Axure了...一时竟想不起来&amp;nbsp;&amp;nbsp; 只记得大概用Dynamic Panel可以实现
&amp;nbsp;
晚上吃晚饭回来 玩了一会&amp;nbsp; 又想起这事&amp;nbsp;&amp;nbsp; 便开始琢磨起来
最后也的确是用动态面板来实现了Tab的</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>GUI</author>
    <comments>网易博客</comments>
</item>
<item>
    <title>设计规范不应是摆设</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58480.html</link>
    <description>大部分公司，都会或多或少的有设计规范。而大多数设计规范往往是在某个角落里面，多的放了三年五年，少的放了3，5个月。
设计规范本来是一个好东西，但是为什么没有用处呢！
设计规范不仅仅是几页纸的文字
我们看看这些公司的设计规范是怎么出来的：
A公司是个新成</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>兰思</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>为什么设计这个？</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58478.html</link>
    <description>上周去北京，用非正式的面试方式和几位大公司的产品设计师聊了聊。我基本都问到了两个问题：
1、分享一个你的实际具体产品设计的过程。
2、为什么要做这个产品设计，你清楚吗？
很失望。第二个问题普遍没得到答案。设计师们普遍在做完设计之后都不知道&amp;ldquo;老板为什</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>白鸦</author>
    <comments>白鸦，以用户为中心的设计</comments>
</item>
<item>
    <title>如何说服管理层进行可用性研究</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58476.html</link>
    <description>原文：Justifying usability research&amp;nbsp;作者：Giles Colborne
译者：耿人杰&amp;nbsp;译文来自：http://gengrenjie.com/archives/584
引言：如何说服管理层进行可用性研究是任何一个UED团队都需要面对的问题。你必须以他们听的懂的理由说服他们进行这项投资，这不是件</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Giles Colborne</author>
    <comments>耿人杰的网络日志</comments>
</item>
<item>
    <title>可用性和用户体验的关系</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58475.html</link>
    <description>原文：Usability and user experience&amp;nbsp;作者：Richard Caddick
译者：耿人杰&amp;nbsp;译文来自：http://gengrenjie.com/archives/571
引言：现如今，关于可用性和用户体验的内容铺天盖地。但这两者到底是什么关系呢？通过这篇译文你可以有所感悟。
&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;m</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Richard Caddick</author>
    <comments>耿人杰的网络日志</comments>
</item>
<item>
    <title>让用户等着你的节目</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58474.html</link>
    <description>上周末广州，在网商交易会上我有一门课，讲的是《玩转网货促销》。课上我提到，网货品牌玩促销，如果能做出悬念，让你的客户定时定点等着你发布新产品，那肯定就牛了，不过网货不比现在淘宝上那些秒杀店铺，毕竟网货是正经的品牌企业，不过一定有很多方法可以玩，这是一</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>胖胡斐</author>
    <comments>Live Space</comments>
</item>
<item>
    <title>UED团队建设：以数据为基础的设计</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58446.html</link>
    <description>数据，是每个公司都会关心的东西，至少到某一个阶段来说，数据有时候会被&amp;ldquo;神化&amp;rdquo;，比如伟大的Google公司，就是一个很典型的数据为一切的公司。
用数据来给我们作为设计导向也是一种很普遍的现象。很多时候设计师对数据便显得无可奈何，因为很多时候数据会成</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Maison</author>
    <comments>麦兜的设计 | Maison idea+</comments>
</item>
<item>
    <title>用户研究中的定性、定量关系</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090624/58445.html</link>
    <description>最近，和赵老师一起上湖南大学设计艺术学院研究生课程《人机交互与用户研究》。在课程中，大家讨论较多的一个课题是如何平衡用户研究中的定量和定性研究的关系。说实话，这也是业界的一个重要的话题，也是研究者需要时间好好把握的地方。
一般情况下，定量研究因为其样</description>
    <pubDate>2009-06-24</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>谭 浩</author>
    <comments>HAO Design</comments>
</item>
<item>
    <title>产品设计决策二，产品是为人服务的</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090622/58173.html</link>
    <description>在产品设计决策一中，说了，你的想好给你的用户什么东西，什么功能，接下来就是下一步决策了。

在这一步决策中，我们经常会犯错误，常常会走到极端上面来：

1.忽略了交互，推送给客户，但客户确不知道如何进行下一步。因为你把你想推送的的，都推给了用户，用户只要看</description>
    <pubDate>2009-06-22</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>wkcow</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>账户名和密码漏输或误输的文字提示</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090622/58125.html</link>
    <description>现在很多朋友都不止一个账户，不止一个密码。忘记账户名、密码，或账户名、密码输入错误也就难免啦。每当这个时候，你是否和我一样会有小小的焦虑产生呢？网站给予了什么样的文字帮助，就显得非常重要了。什么样的文字更有助于解决问题，同时也让人觉得舒服？以下我们来</description>
    <pubDate>2009-06-22</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>yaozhi</author>
    <comments>Alipay UED</comments>
</item>
<item>
    <title>产品设计决策一，将你想的推给用户</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090621/57937.html</link>
    <description>一个新生事物的诞生，总是有些意外；
一个新产品的出现，也总是有些意想不到；

这些意外诞生的原因就是，一些人，将他们想的推给了他的用户，或者说是潜在的用户。
这些意想不到的地方，在产品诞生之后，有些功能总是让人津津乐道，让用户原因讨论和使用。

这些&amp;ldquo</description>
    <pubDate>2009-06-21</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>wkcow</author>
    <comments>百度空间</comments>
</item>
<item>
    <title>读《用户不会记得点了多少下》</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090621/57906.html</link>
    <description>看了这篇文章《用户不会记得点了多少下》，想到的是，现在的从事产品设计的人员很少有经过系统的、专业的培训和学习，那么只有是靠自己在项目中总结以及阅读相关书籍进行提高，这样对应的问题不可避免的产生了。
As we know，用户体验或者说设计的效果是很难量化去衡量</description>
    <pubDate>2009-06-21</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>cm_vegeta</author>
    <comments>网易博客</comments>
</item>
<item>
    <title>用户研究中的行为研究、分析</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090619/57744.html</link>
    <description>用户行为研究主要的工作就是研究用户的行为，通过对用户行为的研究来更好的了用户、了解需求。
在互联网产品中，用户访问我们的网站，我们来设计我们的网站。一个关键的问题是，我们如何能够了解我们的用户，他们是谁，有着怎样的习惯和偏好。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;
幸运的是</description>
    <pubDate>2009-06-19</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>兔子</author>
    <comments>用户体验设计</comments>
</item>
<item>
    <title>用户的期望以及背后真正的需求</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090619/57718.html</link>
    <description>很多时候，设计师们都会通过各种渠道去了解用户的需求，然而从这些渠道反馈回来的信息大部分只是用户的期望并不是真正的用户需求，但是很多时候这些期望往往就会迷惑到设计师，从而认为这就是背后的真正需求。
所以，设计师在得到用户的期望信息后，还需要进一步的分析</description>
    <pubDate>2009-06-19</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>prower</author>
    <comments>prower - 记录成长历程</comments>
</item>
<item>
    <title>包总的人种学研究体验</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090619/57716.html</link>
    <description>Harvard Business Blog上最近登了一篇小印写的文章，R&amp;D 2.0: Fewer Engineers, More Anthropologists （研发2.0：更少工程师，更多人类学家）。虽说此文的想强调的是跨国企业在跨文化市场开拓时，应注重利用人类学、人种学进行文化探寻、用户研究，但也指出了未来</description>
    <pubDate>2009-06-19</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>油茶会</comments>
</item>
<item>
    <title>我们到底是不是产品经理：给互联网、软件业者</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090618/57586.html</link>
    <description>本文分析了互联网、软件的产品经理与传统行业的产品经理有什么异同。
文章从&amp;ldquo;产品经理&amp;rdquo;一词的来源说起，之后转到互联网、软件行业巨头的&amp;ldquo;产品经理&amp;rdquo;招聘广告，从中发现了这个职位的内涵变化。那么，新兴行业的产品经理在概念 上究竟有什么发展</description>
    <pubDate>2009-06-18</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>iamsujie</author>
    <comments>iamsujie的产品设计：人人都是产品经理</comments>
</item>
<item>
    <title>引导用户创建心理模型</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090618/57585.html</link>
    <description>在IE7 beta版中新添加了一项重要的功能－－－页面缩放。在窗口的右下角以一个下拉菜单显示百分比。此功能的快捷操作是按住ctrl键，然后滚动鼠标滚轮，滚轮向上滚则放大页面，向下滚则缩小页面。在IE6的windows版中，只提供了&amp;ldquo;文字大小&amp;rdquo;功能，用来改变页面中</description>
    <pubDate>2009-06-18</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>臭鱼</author>
    <comments>臭鱼的交互设计</comments>
</item>
<item>
    <title>用户体验和用户心理模型</title>
    <link>http://www.kuqin.com/uidesign/20090618/57584.html</link>
    <description>Finger说明：本文最初发表在09年第6期《程序员》杂志上。作者试图给出用户心理模型的操作定义。由于篇幅限制，对如何帮助用户进行知识迁移等问题并没有深入讨论。希望藉此抛砖引玉，引出读者对用户心理模型的思考。
本文来自：http://blo</description>
    <pubDate>2009-06-18</pubDate>
    <category>交互设计</category>
    <author>Finger</author>
    <comments>新浪博客</comments>
</item>

</channel>
</rss>
