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江南春的新房子在二手房市场的交易价格也上涨到9万元/平方米,上涨幅度为64%。市场的瞬息万变永远超出人们的想象,这一点在浦东体现得尤为明显。走过2005年宏观调控的很多买家在这个市场上都有与江南春类似的经历。
HCI是未来的计算机科学。我们已经花费了至少50年的时间来学习如何制造计算机以及如何编写计算机程序。下一个新领域自然是让计算机服务并适应于人类的需要,而不是强迫人类去适应计算机。总的来说,人机交互本质上是认知过程,人机交互理论是以认知科学为理论基础
学习《专业主页设计》看到一组数据,觉得有意思,作图,给大家see;具体是在网页中进行的数据统计。
页面注重用户关心的问题,突出价格的颜色;底部的按钮也起到了快捷操作的作用,类似于图一,但是不同的是,图一按钮的功能是辅助用户的,点击率比较低,并且图标的样式比较明寥,用户比较容易理解其中的意思,都是常用的表现方式,并且移动上去会有提示。
收集了一些物品详情和相关物品的关联表现:1、右侧循环关联同类物品;2、左右关联物品推荐;3、下侧循环推荐同类物品;4、在多列表页,下面推荐不同类物品;5、商城浮动条推荐不同物品。总之都是在现有的基础上,用列表或者循环图片表现!
PM关注产品中项目的定义和相关的市场问题;交互设计师关注了每个项目下面的页面设计。中间导航之间的逻辑,和商城的信息架构却无人整合。产品经理中很多是文科或经济出来的,对整体架构的结构图和信息分类的整合能力还很薄弱。需要交互设计师担当结构逻辑和产品整合的工
Google对产品的易用性测试主要采用以下方式:(1)比较测试:统计分析同一网页的两种版本各自获得的点击和使用情况,了解哪种版本的效果更好;(2)面对面沟通:Google很喜欢邀请人们到其实验室,亲自倾听他们的使用反馈;(3)视线跟踪实验
一、预览样式,操作系统或者操作软件都采用了这种表现方式,这种表现方式的优点在于可以很好的明确包含关系,上下级的显示较为清晰;二、树的应用一般是在数据量大时,嵌套关系比较复杂,在二层关系以上的情况使用较多,它具有很好的扩展性……
《可用性工程》:一、简洁而自然的对话;二、使用用户的语言;三、将用户的记忆负担减到最小;四、一致性;五、反馈;六、清晰的标识退出;七、还有一些其他的准则,理解起来还是比较轻松的,如快捷方式、好的出错信息、避免出错、帮助和文档和经验性评估。
搜索有一定的筛选功能,更多的用户思想和动作行为在里面,可以进行相关的模糊查找,而结果却是整个库中的所有关联;而导航更多的是初始设定好的模块标签,指引用户按照一定的固定模式,选择比较单一、固定,显示的结果也是基于一定的模式匹配得来的页面功能
1、外框、线条、颜色等都是结构的基本元素,将这些元素舒服的排列会给页面带来节奏感和连贯性。2、头部主题的展示是否清晰,决定了对用户的吸引程度;3、页面是否干净和清楚,区别体现在整个版面上,顶部并不会破坏网页的完整性。
1、分类的合理,目的明确是我没有放弃试用它的第一原因;2、按钮较大,比起现在的小软件,一味的追求节省空间,Picasa确实有它的独特之处;3、排版我觉得是页面整齐的关键点;4、设计的重点是让用户关心当前他要关心的东西
“交互设计要关心什么?”,天天做交互,交互到底达到什么标准,其实自己也不清楚的,心里只有一个标准“简单就是最好的交互”,什么都不用用户考虑的傻瓜式设计!在追问之下,总结了一点交互工作时遇到的,应该注意的东西,拿出来慢慢梳理一下。
《用户体验的要素》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。聪明的企业意识到网页设计远远比创建条理清晰的代码和鲜明的图形重要得多。
《软件观念革命—交互设计精髓》一本设计数字化产品的启蒙书,它在帮助您设计更有吸引力、更有效的对话框的同时,还将帮助您理解用户如何了解、学习您的软件,以及与之交互的方式;《可用性工程》介绍可用性工程,被国际可用性工程界一致推崇为该领域的最佳入门书籍。
由于工作对人的眼球和精神都会带来一定的疲劳,所以在界面设计中,希望用户能够准确的关注重要的信息,而不因为用户的长期使用而流失信息。最近在看《用户界面设计》,书中提到了几种提高用户注意度的方法,我也细细的考虑了一下,在此把笔记记录一下。
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,应该遵循以下原则:1) 信息以用户可以理解的术语描述;2) 信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见;3) 信息应指出错误可能导致那些不量后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正
本周工作中遇到了筛选条件中有分类的交互方式,A图:优点:从属类别关系比较明确,清晰了解“条件m”从属哪个“n类别”。 扩展性比较好,当n或m数量较大,下拉容纳较大。缺点:当用户不清除分类和条件的从属关系时,选择就变的不确定。
打算总结交互设计的基本交互方式,把沉淀下来的东西,从脑中再过一下;(引用junchen的观点和图片)今天就从细小的设计因素开始,找出收藏很久的页码的翻页。有的是大家曾经效仿的,也有曾经批判的。但是总结出来,每个形式都有他的特点,不妨分析利弊。
当然我们在设计交互形式的时候,遇到人名和数值自然想到了键盘输入;当遇到了多个文本域的时候想到了表格填充。接下来就分析一下几种方式的运用。结合项目和《用户界面设计》中的总结。
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