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>> 游戏开发经验2007-2008年全部文章索引
2007-2008年文章索引
1、浅谈2D游戏开发,面向C++初学者
2、人们为什么玩游戏-选自《游戏设计原理与实践》
3、旁观者清—三位“局外人”眼中的中国游戏研发
4、国外著名游戏人谈MMOG的货币化
5、游戏制作的一般过程
6、游戏玩家的心理分析,让游戏更好的吸引玩家和抓住玩家
7、游戏戏策划设计时所要涉及的基本因素
8、游戏年会下的游戏产业
9、部分游戏公司策划职业笔试题目一览(无答案)
10、怎么样才能成为一个游戏策划
11、如何建立一支强力的手机游戏开发团队
12、关于计算机图形学的学习
13、OpenGL学习资源
14、游戏开发真功夫之十二东西方对峙
15、游戏开发真功夫之十一游戏性迷思
16、游戏开发真功夫之十论角色塑造
17、游戏开发真功夫之九打造黄金团队
18、游戏开发真功夫之八别让游戏玩人
19、游戏开发真功夫之七加减乘除做游戏
20、游戏开发真功夫之六游戏宗师之路
21、游戏开发真功夫之五鱼与熊掌的取舍
22、游戏开发真功夫之四游戏开发定律辨伪
23、游戏开发真功夫之三细节决定成败
24、游戏开发真功夫之二雾里看花世界观
25、游戏开发真功夫之一百日转职游戏制作人
2007-2008年文章索引
1、游戏开发新手入门之DirectX入门
2、顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师
3、汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀
4、游戏设计十诫律
5、成为一个更好的策划的40个办法
6、游戏开发心得之——席德梅儿
7、对开发游戏的初步认识
8、一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章
9、网络机器人(1)-悄然中向我们走来
10、网络机器人(2)-开发游戏机器人所需要的基本功
11、网络机器人(3)-游戏机器人的开发工具及开发步骤
12、初级游戏开发指南
13、游戏开发要掌握的知识初探
14、关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者
15、OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友
16、解读网游的“完成”
17、上帝爱两头,放弃中间
18、开始游戏开发 第 II 部分 — 介绍 DirectX
19、开始游戏开发 第 I 部分 — 简介
20、网络游戏宣传10大不可信
21、给想进入游戏业新人的忠告
22、中层游戏开发人员匮乏启示录
23、好游戏的N个标准(6)
24、好游戏的N个标准(5)
25、好游戏的N个标准(4)
26、好游戏的N个标准(3)
27、好游戏的N个标准(2)
28、好游戏的N个标准(1)
29、游戏开发成功论(六):对抗热力学第二定律
30、游戏开发成功论(五):专业精神(上)
31、游戏开发成功论(四):量化
32、游戏开发成功论(三)战略绝非空话
33、游戏成功学(二)
34、游戏成功学(一)
35、成为游戏制作者,你准备好了么
36、游戏开发入手指南
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