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Android+unity游戏开发基础之场景的切换

浏览次数: 2012年03月20日 英特尔-软件网络 字号:

快一个星期没写博客了,主要是我去学C#了,还有就是我发现我最基本的东西没学好,所以稍微补了补,呵呵~~~

下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。

切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。

null

场景menu

null

场景yaya

null

场景yaya1

null
下面就来贴贴代码了:
01.using UnityEngine;
02.using System.Collections;
03.
04.public class menu : MonoBehaviour {
05.
06. bool flag;
07. void Start () {
08. DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销

01. flag=true;
02. }
03.
04. void Update () {
05. if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
06. if(flag){
07. flag=false;
08. }
09. else{
10. flag=true;
11. }
12. }
13. }
14. void OnGUI(){
15. if(!flag){
16. return;
17. }
18. if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2-30,40,60),"yaya1")){
19. Application.LoadLevel(1);
20. }
21. if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2-30,40,60),"yaya2")){
22. Application.LoadLevel(2);
23. }
24. if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+50,Screen.height/2-30,40,60),"Quit")){
25. Application.Quit();
26. }
27. }
28.}
把以上代码绑定在第一个场景(menu)里面;
我们解释一下代码

DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销,而不是场景中的游戏对象不撤销

Application.Quit(); 退出

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