作者:duki 来源:新浪博客   酷勤网收集 2007-09-11

摘要
  所谓客观评估游戏的好坏,就是采取一系列试验、调查、统计手段,去评估一个游戏未来被用户接受的程度,其实就是这个游戏赚钱的程度。方法有很多,但总结起来,无外乎两种,一种是用户小白鼠法,另外一种是经验量表法
    这回要说说客观评估的方法了,嗯,很多人对此很推崇,因为霉国人就经常用嘛!为啥霉国人经常用,中国人不经常用呢?很简单,这种方法比较劳民伤财,时间长,花费大,人力投入多,中国公司多半舍不得。

       那么这种方法好不好呢?我认为只要采取了正确的方式,它的效果肯定好于集体决策,至于跟专家决策的比较,那就看专家的水平了。

       所谓客观评估游戏的好坏,就是采取一系列试验、调查、统计手段,去评估一个游戏未来被用户接受的程度,其实就是这个游戏赚钱的程度。方法有很多,但总结起来,无外乎两种,一种是用户小白鼠法,找一些有代表性的“疑似用户”,试用、访谈、调查、试验,而后将结果总结一下即可。这方面比较适合运营和代理游戏的情况。另外一种是经验量表法,适用于研发公司,就是把游戏的题材、类型、风格、技术以及主要开发人员的水平、经验、业绩等等都化成分数,最后总结出这个游戏的市场前景如何,这方法适合电影业等成熟行业,至少在国内游戏业还不太适用,但是很多时候,评价一个团队和项目,业内人士或多或少也会采取这种思路。

       主要说说小白鼠法吧,小白鼠法也有两种主要方式,一个是调查,一个是试验。调查很多人都知道,找人试玩一下,然后答个问卷或者接受下访谈,最终把结果统计起来就行,原则上是“疑似用户”越准确,数量越多,整个过程越严谨,问题设计越合理,则结果越准确,可惜在操作当中,这些都是很难保证的,因此最终的结果也常常出现偏差。

       而试验貌似严谨很多,有时候会使用一些仪器,什么眼动追踪仪啦、测谎仪啦、瞳孔和脑电图的监测啦、最不济也要录像分析。而且会使用精心设计的试验过程,譬如像《FAMI通》搞的,弄个穿三点泳装的美女横陈在桌子上,让玩家玩《R-TYPE》这种射击游戏,以测试玩家注意力被干扰的程度等等。总之是明显的疯狂博士和小白鼠的变态游戏。最终得出的结论可能很确定,譬如80%的白度背景眼睛最不容易疲劳,或者65%的玩家在选择角色的时候更在乎和自己的相似程度等等,至于如何运用到游戏设计或运营中,可能还有很长一段路要走。

    最后奉上一句话,世上谎言有三种:谎言,该死的谎言,统计学。尽信书不如无书啊!

       那位说了,你的意思不就是说,在一款游戏上市并被大家认可为成功之前,(几乎)没有判断其好坏的标准了?那倒不是,我只是说所有的判断方法都有优缺点,关键还是看最终拍板者是不是够聪明啊,一切都落实在“人”上面。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010009x1.html

分类: 游戏开发



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