作者:John-zhaohui 来源:博客园   酷勤网收集 2007-09-03

摘要
  • 设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。 • 设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。 • 不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。

   记得在今年的5月份的时候就想写些关于关于设计模式学习笔记的文章,一直由于工作的缘由,没有来得及...今天收到公司SIS的通知:过几天公司将对开发部所有网络进行切断,理由是信息安全防范.怕以后再也没有机会将我的BLOG更新,没有机会将准备好的设计模式系列随笔上线,于是今天下了狠心,将所有随笔一次性写完了,写的很粗糙,理解也不是很透彻,还请各位大侠斧正.这是今天的最后一篇:设计模式系列随笔总结.

①创建型模式
• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。

• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

• 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从FactoryMethod开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,Builder , Prototype )。结构型模式

• Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接• Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化

• Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系

• Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能

• Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系

• Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化

• Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

②行为型模式(1)

• Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化

• Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化

• State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化

• Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复

• Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化

③行为型模式(2)

• Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化

• Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化

• Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化

• Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化

• Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

• Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

④设计模式应用总结

• 设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。

• 设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。

• 不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。

原文链接:http://www.cnblogs.com/John-zhaohui/archive/2007/08/20/862786.html

附录:设计模式系列随笔

  • 设计模式系列随笔-Visitor 访问者模式
  • 设计模式系列随笔-State 状态模式
  • 设计模式系列随笔-Memento 备忘录模式
  • 设计模式系列随笔- Chain Of Responsibility 职责链模式
  • 设计模式系列随笔-Observer 观察者模式
  • 设计模式系列随笔-Iterator 迭代器模式
  • 设计模式系列随笔-Mediator 中介者模式
  • 设计模式系列随笔-Interpreter 解释器模式
  • 设计模式系列随笔-Command 命令模式
  • 分类: 设计模式 系统架构

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