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dota的没落,是一个时代的缩影

浏览次数: 2013年05月28日 人人网 字号:

偶然想起DOTA现在的状况,很想说点什么

本人是从6.45开始接触DOTA的,那时候火枪的R是即时伤害可以偷塔,电魂是后期,斧王的R没有减速,C没有加速,没有诡计之雾,没有海民凤凰弧光等英雄。说道这里大家发现没有,从6.45版本到现在的版本,游戏节奏一直在加快,不论是技能的改动还是英雄的添加,这无疑加强了进攻性和游戏性。

这在前几年,一直是很好的改动,DOTA的玩家越来越多,满网吧都是DOTA玩家,可是这样改动就出现了一个最大的问题,也是走向没落的重要原因。

原因就是越来越难上手了。进攻性的加强导致塔下萎缩也很难活命,塔也相对变得弱了。现在主流的战术也从“稳稳刷”进化到了“拼命干”。从开始局的部团一点点靠基本功积累优势。

控线,补刀,控制视野,控经验,游走,卡技能,走位。

现在的大学生连课都懒得去,你要他们练习dota基本功?说白了都是来杀人找认同感的。而这几年随着游戏年龄层的降低,00后进入历史舞台,很少有人愿意认真分析一款游戏了,要的就是简单暴力。我这不是黑00后,他们也可怜,作业那么繁重,哪有那么多时间给你去钻研打法,练习各种很难的技巧。另外,除了00后以外还有一个很重要的群体,妹子们。她们除非以前就是玩DOTA或是因为男朋友而玩DOTA,各位想一想,如果你是妹子,你是会去玩一个被杀得没有鞋子主点光环酱油的冰女呢,还是玩一个提莫去满地种蘑菇,答案显而易见。

其实DOTA相比于LOL难上手太多,这是致命伤,一个游戏最重要的是什么?是新鲜血液。太难上手,加上现在时代风气,特别现在各种大神从零单排,新手完全没得混。。。别个新手给你杀得30分钟一双鞋子一点脾气都没有。LOL萎缩塔下出工资30分钟也能出个狂徒抗一下,利用塔说不定还能翻盘。

这里提一下DOTA比LOL难上手的原因,应该很多人写过了,这写下我自己的看法:

死亡掉钱机制(这是最让新手头痛的问题,滚雪球太严重了,以前LOL没出来时候我带基友打DOTA,他们各种30分钟一双鞋子,你让他们玩什么,只能玩7级冰女怒挂水泉?)

反补机制(且不说大神,就算是我去开小号基本也是正反补全收,这也不让新手玩了,常常我6级了对面中3级)

拉野机制(这个新手不知道反野,或者被你们真眼给排了的话,又没经验是又没钱,也不让人活了)

地形机制(dota的绕树林杀人是很容易的,所以有时候辅助的保护眼非常关键。而LOL虽说不是不能绕,但你饶了,要么挨塔点,要么就是让对面眼睁睁看着你绕。一般人都会跑的吧。。)

卡视野机制(以前被大神虐死了,以至于这简简单单一项让我练了好几年,LOL就草丛比较简单)

塔的问题(这塔打人不痛啊拜托,,,我以前6.45时候还不这样,你看LOL的塔,新手龟缩塔下遇见对面冲动还能反杀,换做dota,我若想杀你,我让你见光死连经验都不敢吃。所以LOL的边路单往往是为了发育,而dota的边路单多半是有点放弃的意味。而高端比赛中,劣势路单的人就算10分钟1级也不是新鲜事。)

神符机制(前面的几个机制,如果细心留意的话,节奏原本可以很稳。是神符的存在让dota比赛又充满了无尽的变数。这就让dota的视野变得更加重要,dota的眼不仅贵而且珍贵,因为6分钟才刷新一组!!!反观LOL眼便宜的跟不要钱一样,更坑爹的眼石!居然还撑血。。。)

物品技能机制(DOTA的物品各种逆天,操作复杂,羊刀大根阿托斯之棍资源冰甲深渊之刃死灵书梅肯秘法全是要点的,甚至还有什么切假腿切圣殿切臂章切隐刀,LOL的就不说了吧,全被动。少数几个主动的,也不会像dota里面的羊刀BKB跳刀那样具有决定性效果。)

复杂的先手与反先手系统。(LOL里面减速就叫控制,所以LoL很少出现那种一直控到死,总能反抗几个技能,最不济还能a几下。再看dota,兽王的纯爷们之吼笑了。潮汐大招笑了,神牛沟壑分割战场笑了,黑暗贤者真空拉人笑了。Lion跳刀羊笑了。小娜迦边唱边笑。大家都笑了。。。玩dota的都知道,一场团战如果先手打好了,很可能5个人连技能都放不出一个就灭团了。)

鉴于以上机制,导致DOTA个人实力真的可以带动全队逆天,LOL里头很难。比如09从零单排很少输,但草莓从0单排呢?队友不给力是很容易输的。

同样作为一个通过杀人来获得认同感的游戏,LOL的机制就是让菜鸡也能杀到人,而dota就是高手杀你,你摸都摸不到。

记得有人发帖嘲讽说DOTA2开服之日,就是LOL灭亡之时,我真心不赞同。DOTA确实优秀,可是不适应这个快节奏的社会了。就算dota2视觉效果上来了也是一样,如果你是新手,一样是死,只不过死得更华丽,你心里更加不舒服而已。不得不承认,现在玩DOTA的都是算老一辈玩家了吧~ ~新鲜血液在哪里,我看不到,我也找不到。没有新鲜血液,只有老玩家。而身边的人也陆续去LOL,DOTA还如何坚持?

这是经典,只能成为记忆。像wow这么优秀的游戏,硬是从世界变成了游戏,不也是时代影响的么。现在wow各种玩家流失,不也是快餐化影响的么。这是时代的潮流所向,无力改变,不过起码我们还有记忆在。

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